対魔忍RPG

【対魔忍RPG】制服ゆきかぜ引けたけど運用むずいなこいつ

SR【電撃の新学期】水城ゆきかぜ
408: 名もなき対魔忍
制服ゆきかぜ引けたけど運用むずいなこいつ
迅速で早めに奥義発動できたら殴ってそれ以外は回復スキルって感じかな?
4setどうするか悩む

 

409: 名もなき対魔忍
サブヒーラーとして置いとくのが正解かもね
4setは不動使ってるけどATKの素ステ低いから奥義は焼け石に水になる模様

 

410: 名もなき対魔忍
個人的には制服ユキカゼのランダム2回攻撃は雑魚戦、ボス戦にと
汎用性が高いように思うっす。

 

411: 名もなき対魔忍

制服ゆきかぜは回復、防御バフ、攻撃とあるから足りない所を補える点で汎用性は高い
ただその分3人回復とか火力が低いとか器用貧乏な点はあるけど

レイドやクエ周回みたいなものには若干見劣りするけど
アリーナなら3スキル使い分けて戦うのが活きてくる

 

412: 名もなき対魔忍
同一人物複数配置できるのどうなんだべかね

 

413: 名もなき対魔忍
い、一応忍者だしな…って自分に言い聞かせ現実を直視しない方向で

 

415: 名もなき対魔忍
同一人物を複数チームに入れられるゲームは他にもあるしあまり気にしたことなかった けどよくよく考えてみたら同一ユニットは置けないからちょっと違和感はあるね

 

416: 名もなき対魔忍
若さくらの事お忘れかしら?
イカの仕業にすればこの手の問題はオールOKよ

 

引用元2chリンク

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