366: 名もなき対魔忍
しかし全然盛り上がらん虚無期間だな
367: 名もなき対魔忍
ゲーム内では魔界のために編成作ったり張り付いたりしてるから虚無ではない。
369: 名もなき対魔忍
十分虚無では
370: 名もなき対魔忍
そう感じたらお終いだからな
認めるわけにはいかんのよ
認めるわけにはいかんのよ
374: 名もなき対魔忍
編成とかで一番盛り上がりのかレイドイベやん
箱とかマップは虚無じゃないんか?w
箱とかマップは虚無じゃないんか?w
375: 名もなき対魔忍
虚無言いたいだけだろ
372: 名もなき対魔忍
準VPはまぁいいとしてもMVPなら石だけでも確定にして欲しいわ確かに
378: 名もなき対魔忍
MVP取ってる連中は開幕お薬ぶっ込んでんの?
379: 名もなき対魔忍
普通は薬入れる。
フルオもできるんだろうけど俺の今の編成だとSP回らない
フルオもできるんだろうけど俺の今の編成だとSP回らない
380: 名もなき対魔忍
魔界は1ターンにSP中で静流の奥義を打てるまで開花でSP盛るのがデフォルトじゃない
魔性の一例はゆきりん・紅・ツバキ・正月不知火・静流あたり
魔性の一例はゆきりん・紅・ツバキ・正月不知火・静流あたり
381: 名もなき対魔忍
毒島とリッチメイド入れるだけで不知火ゆきりんとか型落ちすぎんか
383: 名もなき対魔忍
やっぱお薬だよな…面倒くさいから俺には無理か
384: 名もなき対魔忍
毒島とリッチメイド入れたらSP足りないだろ
385: 名もなき対魔忍
多分紅ツバキ毒島静流メイドにすれば、という意味だと思う
まぁ毒島持ってる人はどうしても少な目になるからその場合はゆきりんと不知火は入る
まぁ毒島持ってる人はどうしても少な目になるからその場合はゆきりんと不知火は入る
386: 名もなき対魔忍
リッチメイドと静流じゃ毎ターンSP720回復は出来ないって言ってるんよ
387: 名もなき対魔忍
開化具合にもよるんだろうが俺の編成では精神パが一番安定してたわ
388: 名もなき対魔忍
ナタリーだと安定して30T殴れる
389: 名もなき対魔忍
ドーピングしながら殴らないと30Tは持たないな
390: 名もなき対魔忍
魔性だとオトモもバカ強いけど精神だと楓以外が貧弱でやっぱ魔性には勝てないな
391: 名もなき対魔忍
楓だけで180万とか出すからメモリーにも優しい精神
手軽で組みやすいのが利点
手軽で組みやすいのが利点
397: 名もなき対魔忍
メイド楓アサオボ魅神覚醒リリムでやってるけど楓奥義で30万程度しか出ない
覚醒25じゃこんなもんなのか
装備しょぼい増魔だけどUR作るなら何がいいの?
覚醒25じゃこんなもんなのか
装備しょぼい増魔だけどUR作るなら何がいいの?
399: 名もなき対魔忍
>>397
赫怒がダメージ的にはいいんだけど覚醒リリム使うとなると被ダメがさらにデカくなって危なそうだなぁ
無難に無双か?
赫怒がダメージ的にはいいんだけど覚醒リリム使うとなると被ダメがさらにデカくなって危なそうだなぁ
無難に無双か?
402: 名もなき対魔忍
>>397
60%上がるやつなら累でもいい
2セット双撃にして右上会心、下の装備を防御で全部レベル5にしておこう
あとバフ消しデバフ解除いないと今回のはダメだと思うから覚醒リリム外してあさおぼにスキル2やらせていいからどうにかしたほうがいいかな
60%上がるやつなら累でもいい
2セット双撃にして右上会心、下の装備を防御で全部レベル5にしておこう
あとバフ消しデバフ解除いないと今回のはダメだと思うから覚醒リリム外してあさおぼにスキル2やらせていいからどうにかしたほうがいいかな
405: 名もなき対魔忍
>>397
楓を活かそうとすると赫怒が出るゲンノスケだけど
ゲンノスケが一番面倒なんよな
無難に比丘尼で無双からかねえ
楓を活かそうとすると赫怒が出るゲンノスケだけど
ゲンノスケが一番面倒なんよな
無難に比丘尼で無双からかねえ
408: 名もなき対魔忍
>>399
>>402
>>405
レスありがとう
バフデバフ消し居ないとダメなのか…
UR無双はあるけど増魔より弱いぽいし赫怒作るかなあ、頑張ります
>>402
>>405
レスありがとう
バフデバフ消し居ないとダメなのか…
UR無双はあるけど増魔より弱いぽいし赫怒作るかなあ、頑張ります
404: 名もなき対魔忍
赫怒以外の60装備なら増魔と変わらんか下でしょ
406: 名もなき対魔忍
魔界とかターン10万くらいがやっとだ、これ以上出そうと思うと決壊して終わるわ
407: 名もなき対魔忍
すまん
楓使うならチア玉藻1枚でATKDEF 両面バフじゃダメなんか?
楓使うならチア玉藻1枚でATKDEF 両面バフじゃダメなんか?
409: 名もなき対魔忍
>>407
バフよりバフデバフ剥がしが重要じゃねーかな
バフよりバフデバフ剥がしが重要じゃねーかな
410: 名もなき対魔忍
結局リッチメイドは魔界で活躍できるくらい有能だったやんか
ほんまネットや動画配信者の意見は当てにならへんな
ほんまネットや動画配信者の意見は当てにならへんな
411: 名もなき対魔忍
覚醒リリムと魅上なら玉藻一人の方が強いと思う
もう1枠をバニーマーカー持ちに変えたり自由度も増えるし
もう1枠をバニーマーカー持ちに変えたり自由度も増えるし
412: 名もなき対魔忍
性能追ってるのにリッチメイド逃した奴とかおらんやろ
413: 名もなき対魔忍
います‼︎!
416: 名もなき対魔忍
メイド有能説流れてるけど次が状態異常ばら撒く魔界だったらあのとき言ったとおり微妙だっただろって手のひら返してそう
415: 名もなき対魔忍
俺はお前ら信じてるぞ!
五車ガチャまで鉄の意志で待てばいいんだよな!
本当の戦いはこれからだ!
五車ガチャまで鉄の意志で待てばいいんだよな!
本当の戦いはこれからだ!
420: 名もなき対魔忍
今更だけど楓スキルレベル上げると一気に火力跳ね上がるな…
422: 名もなき対魔忍
開花30のナタリーで一撃40万しかでない
水着カーラ5五車舞以外何使えば100万とか出るんだ…
水着カーラ5五車舞以外何使えば100万とか出るんだ…
424: 名もなき対魔忍
>>422
クリは確定してるので攻防両面のバフとスキルが回るようにSP回復する
手札が少ないならチア玉藻が攻防80%バフ(デメリットでHP20%ダウン)でも紅き闇のナタリーのデメリットにはならない
あとスキル1を最初に使っとくこととか
神舞1枚じゃスキルや耐久剥がされた時の再度奥義が撃てないかも
クリは確定してるので攻防両面のバフとスキルが回るようにSP回復する
手札が少ないならチア玉藻が攻防80%バフ(デメリットでHP20%ダウン)でも紅き闇のナタリーのデメリットにはならない
あとスキル1を最初に使っとくこととか
神舞1枚じゃスキルや耐久剥がされた時の再度奥義が撃てないかも




















