対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ざっくりした認識で各属性No.1アタッカーこれであってるかな?

ラグナロク
110: 名もなき対魔忍
ざっくりした認識で各属性No.1アタッカー
超人→ラグナロク、魔性→覚醒ツバキ、精神→楓、自然→ナタリー、科学→CQC
であってるのかな

 

111: 名もなき対魔忍
精神は単純なダメージだけならアサおぼの方が上では?
楓は強いけどバッファー必須だし

 

115: 名もなき対魔忍
>>111
バフが〜って言い出したらアサおぼも楓と違って会心ダメないとかってなるでしょ?
楓は自前でDEFバフも持ってるしATKだけがアタッカー用のバフじゃないんやで

 

112: 名もなき対魔忍
対魔忍なら与ダメの大きさよりパイオツのデカさで勝負しろよ!

 

114: 名もなき対魔忍
>>112
君いいこと言うね

 

116: 名もなき対魔忍
いや、使ってみれば分かるけど楓の方が圧倒的に上
ATK バフだけじゃなくDEF バフも乗る上にCRTバフ、会心ダメージ100バフもあるから

 

124: 名もなき対魔忍
楓の実装が2023年とか嘘やん
半年ぐらい前のはずでは…

 

123: 名もなき対魔忍
増魔が効かないように特殊効果側でバフ増やすのかと思ったら通常バフも特性バフも平気でインフレさせるし何考えてるのかと

 

125: 名もなき対魔忍
ナタリーの時にUR装備を作ったけどただ付け替えるだけじゃ10万が20万になるくらいだったな
行動順とかスキルしっかり考えたら50万まで伸びたが100万出すのは開花やユニットしっかりやってる前提でUR作れば俺も100万出せる!と夢見ると肩透かしになりそう俺がそれだったし

 

128: 名もなき対魔忍
装備や開花に過信するとモノは揃ってても全然火力に繋がらないから奥深い
SPD調整で行動順変えたり試行錯誤でスキルシート組み替えたりしてMVP常連になった時の達成感を覚えたらこのゲームがより楽しくなる

 

130: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)youtubeで編成パクったほうが早いよ?

 

131: 名もなき対魔忍
宣伝乙

 

133: 名もなき対魔忍
五車しか引かないマンだと紹介されてるのと同じ編成になかなかできない。でも応用ができればmvpとれるくらいはいける。そういう試行錯誤してる間は楽しい

 

134: 名もなき対魔忍
静流のアビリティまだ開けてないんだけんど
狙われ度UPって影響デカいかな。
DEF上げてスキル威力を底上げしたい気もするし、武者リリム奥義の攻撃喰らってSPが多く溜まる効果で攻撃が分散することに期待したい気もする。

 

135: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)静流は狙われようが沈まない
(´・ω・`)むしろ狙わせさせるべき

 

136: 名もなき対魔忍
自然のサポート舞か静流か黒猫しかおらんのな

 

137: 名もなき対魔忍
静流とリリムはそうそう沈マンコよね

 

138: 名もなき対魔忍
>>137
君さぁ…

 

140: 名もなき対魔忍

防御無視が無ければ狙われても良いんだけどね…

沈マンコ…狙ったのか誤変換なのか

 

141: 名もなき対魔忍
エンジョイ勢だけどいい加減UR装備作るかって思ってメインに星ついてる装備作るとこから始めようとしたけどこれ万能の欠片から使えないんだな
UR装備にする時に必要な欠片は万能じゃダメとか書いてるから万能から使いたいんだけど
いやこれどこが万能やねん

 

142: 名もなき対魔忍
ボックスのかさ増し出来るんだから万能やぞ

 

146: 名もなき対魔忍

天津杏里  2023/09/16 無制限
綴木みこと 2023/10/16
カーラ   2023/11/16
楓     2023/11/30

楓ママもうすぐじゃん
次のレイド辺りで解禁来る?

 

148: 名もなき対魔忍
しずるのアビリティ両方上げとくか、助言ありがとうね。
サポはサンバアサギ、ナタリー、青不知火、黒猫出しとるけど、サンバアサギが一番ええんか?青いし見付けやすいから不知火選んどるけども

 

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