対魔忍RPG

【対魔忍RPG】サバイバルとかシミュレーションとか色んなジャンルの対魔忍出そう

対魔忍GOGO
67: 名もなき対魔忍

いや…うん
レベルダウン出来ないのにレアリティ縛りはどうかと思う
金や素材を使わせといて「○○したのは失敗だった」って後悔させるのは悪手

「面倒でも楽しめるからやろう」と思わせるのはいいけど、「面倒だからいいや」と思わせたらダメ
行くの面倒だったらリアルイベントも行かないじゃん

宿命?のライバルが魅力無いガイザなんだし、少しは魅力あるイベント考えようよ…

 

68: 名もなき対魔忍
>>67
最近までそこは避けてたのに運営が舵切っちゃったからなあ

 

69: 名もなき対魔忍
「レアリティを上げて失敗だった」とか言ってるアホはなんなの・・・
SRやURを使ってクリアをしましょうってミッションでLRキャラが使えないって騒ぐのはイミフ

 

70: 名もなき対魔忍
UR止めがバランス崩しちゃうからしょうがない
どうしてもやるなら初期レアリティSR禁止とかにしないと

 

71: 名もなき対魔忍
最近じゃなくこれまでずっと「面倒だからいいや」か「面倒だけど報酬美味いからやるか」の二択じゃねーの?

 

72: 名もなき対魔忍
そりゃ今回とかもUR神舞の有無で全然違うレベルになるからに決まってるでしょ

 

73: 名もなき対魔忍
てゆーか定期的に初期レアRやHR使わせたいなら倉庫の容量いい加減に増やせや(#^ω^)

 

74: 名もなき対魔忍
分からないかもしれないんだけど
アタッカーはSRをUR止めするよりHRをURまで育てた方がステータス上がるからダメージ増えるんだけど、ヒーラーはスキル性能が第一だからSR をUR止めした方がいい事の方が多いのよ

 

75: 名もなき対魔忍
バフだってRとかHRの効果40%とか撃つくらいなら
SRのUR止めで90%撃ってるほうが強いとかあるしね

 

76: 名もなき対魔忍
運営的にはSRキャラをUR止めして使うことは考えて無くて
HRやRキャラを使って欲しくて設定してるだけだと思うよ

 

79: 名もなき対魔忍
>>76
それはわかるんだが、じゃあHRやRをレベルマックスまで育ててるのがどれだけいるのかと

 

81: 名もなき対魔忍
HR・Rのレベルマックスは沢山いる。開花マックスはHR1体、R4体
割と真面目にプレイしてる自分でこれだからライト層は推して知るべし
怠いという意見が出てくるのもそりゃそうだろなと

 

82: 名もなき対魔忍
UR止めでクリアされたら悔しいので開花してくださいね

 

187: 名もなき対魔忍
その内、サバイバルとかシミュレーションとか色んなジャンルの対魔忍出そう

 

188: 名もなき対魔忍
手軽にできる対魔忍麻雀を

 

194: 名もなき対魔忍
>>188
チーにゃ
ポンにゃ
チンポにゃ!

 

196: 名もなき対魔忍
>>194
チョキン!

 

189: 名もなき対魔忍
対魔忍といっしょ
ポケット対魔忍
対魔忍ハンター

 

190: 名もなき対魔忍
対魔忍gogo…
キャラだけ転生してくれないかな…

 

191: 名もなき対魔忍
1回きりのクリアならファイアーエムブレムやスパロボみたいなシステムは好きだけど、鬼周回前提なら嫌だな

 

192: 名もなき対魔忍
アクションの3Dモデル流用したオンライン格ゲーとかベルトスクロールがタイパいいだろ
キャラゲーだからバランス気にしないし

 

193: 名もなき対魔忍
デイリーで勝利を要求されると途端に地獄になる

 

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