77: 名もなき対魔忍
アクションの新イベにラグナロクが出てきてなおところと共闘して
不知火と対決してて面白かったわ
不知火と対決してて面白かったわ
1月7日
新規限定サポーター「ラグナロク」を獲得できるピックアップガチャ開催!#アクション対魔忍 pic.twitter.com/lonxuMQbbn— 【公式】アクション対魔忍 (@ActionTaimanin) January 5, 2025
83: 名もなき対魔忍
>>77
サポーターの回想で娘がカーマデヴァみたいな男に引っ掛かった!てキレてたな
やっぱりふうまは見た目だけならチャラ男扱いされるんだな
サポーターの回想で娘がカーマデヴァみたいな男に引っ掛かった!てキレてたな
やっぱりふうまは見た目だけならチャラ男扱いされるんだな
84: 名もなき対魔忍
>>77
なんでなおって毎度のように全力出せない所でばっか戦うんだろ
全力でもゆきかぜを超えるわけでも無いのに
なんでなおって毎度のように全力出せない所でばっか戦うんだろ
全力でもゆきかぜを超えるわけでも無いのに
78: 名もなき対魔忍
アクションのほうが良いライターついてるのかね
RPGはそういう意外性のある組み合わせ全然見ないな
RPGはそういう意外性のある組み合わせ全然見ないな
85: 名もなき対魔忍
んなこと言ったら凜子ってなんでもっと有効に能力使わないんだろ?とかナミの巨大化能力、相手サイズに合わせずにMAXサイズで戦えよとかなっちゃう
87: 名もなき対魔忍
どっちにしても十分に使おうとすると燃費が悪いんじゃなかったか?
特になみは制御もまだ完全にしきれてないし
特になみは制御もまだ完全にしきれてないし
86: 名もなき対魔忍
アクションのがいいライターはないだろw
88: 名もなき対魔忍
アクションのがソシャゲとしてのシナリオはいいよ。
戦う理由が明確な勧善懲悪、途中から見てもシンプルで分かりやすい進行、余計なダーク、シリアス、伏線が無い、話の本線が迷走してない。
戦う理由が明確な勧善懲悪、途中から見てもシンプルで分かりやすい進行、余計なダーク、シリアス、伏線が無い、話の本線が迷走してない。
90: 名もなき対魔忍
アクションは文がおかしいからちゃんと訳してほしい
92: 名もなき対魔忍
>>90
ゲームシステムは外注だがシナリオやロードマップ作ってんのはLilithだぞ
ゲームシステムは外注だがシナリオやロードマップ作ってんのはLilithだぞ
91: 名もなき対魔忍
アクションもRPGもやってるとか完全にプロ対魔忍だな
93: 名もなき対魔忍
アクション立ち上げ時は忙しくてメインクエスト更新できませんとかあったし作家は同じやな
96: 名もなき対魔忍
アクションやってると回想が捗るぞ
98: 名もなき対魔忍
アクションキャラはこっちに出張とかないのかな?
99: 名もなき対魔忍
3Dでキャラ堪能はできるし、思ったより続いてるよな
100: 名もなき対魔忍
スマホでアクションやりたくないから、やるならsteamかな




















