対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ナタリー本当に強いわ

ナタリー・フレッチャー
870: 名もなき対魔忍
ナタリー本当に強いわ、楓といい年末はまじで搾り取ってくるな

 

871: 名もなき対魔忍
非ナタリー民は回すんや!

 

872: 名もなき対魔忍
ナタリーは自然アタッカーがパッとしない属性だったから待ち望んでた奴きたなって感想
青おばが最前線の時に分身剥がれた後復活させてゾンビアタックしてた時もおもしろかったけど

 

873: 名もなき対魔忍
未来のお前ら
「ナタリー回せって工作員だろ、他のサポが強いだけで新規の年末ユニットのが強いじゃん」
「ナタリー煽り氏ね、恒常が強いなんておかしいと思ったんだわ」
「環境完全に変わって\(^o^)/オワタ」

 

874: 名もなき対魔忍
エルキャラは性能守られやすいなぁ

 

895: 名もなき対魔忍

ナタリーは防御重視ってのがいい
駒はいるけど育てれれば大体のとこは雑に行けそう

ただ今強い編成、育成してる人はどんどん最適解でPT組むから
その人らにとっては早い賞味期限なりそう

 

898: 名もなき対魔忍
なんでこっちが使いまくってる防御無視を敵がやってこないと決めつけてるんだろう
なんなら防御に比例して固定ダメージとかやってきそうだけど

 

899: 名もなき対魔忍
そういうのがきたら天音バリアの水着カーラに戻るだけじゃない?

 

901: 名もなき対魔忍
ナタリーの硬質化はスキルシートで分身と同じ枠ってことはシールドとは別枠だから天音採用すれば更にカチカチになるよ
防御高いほど被ダメ増加なんて開花を否定するようなことは流石にしないと思うけどな

 

902: 名もなき対魔忍
>>901
まぁ一応魔ママのS1のようにそういう攻撃があるっちゃあるからなぁ
防御ガッチガチにしたナタリーがDEFが高いほどダメージ食らう攻撃食らったらどうなるかってのは興味があるけど

 

914: 名もなき対魔忍
>>901
きらラグ使うと毎ターン500のシールドがアホみたいに硬い

 

903: 名もなき対魔忍
まぁ、精神の楓とは違うからなぁ
楓は周回のナーサラと同じ精神だから息が長い
性能もぶっ壊れてるし

 

904: 名もなき対魔忍
ナタリーは今の魔界で活躍したから既に役目は果たした。今後はオマケで余生みたいなもんよ

 

905: 名もなき対魔忍
性能求められるのは魔界がほぼ全てだからなあ
チャレンジも最低限いればまあなんとかなる

 

906: 名もなき対魔忍
性能というか持ち物ゲーのアリーナ復活させればええのに
追加されんのは難易度調整めんどうくさくなったからだろうなこれ

 

908: 名もなき対魔忍
アリーナは一回クリアしたら終わりだし後発組にはインフレで簡単にクリアされるしで
作る労力のわりにプレイ時間拘束力やガチャ煽り引かせ力が弱いからなあ

 

909: 名もなき対魔忍
四の五の言ってないで回せ!(´・ω・`)
凸るんや!

 

911: 名もなき対魔忍
開花素材とかいうクソがなけりゃ追加で回してたんだけどね

 

912: 名もなき対魔忍
金払ってガチャ回してんのにキッツい素材の要求がだるすぎる

 

922: 名もなき対魔忍
新紅の装備の右上って会心とSPDのどっちがいいん?

 

934: 名もなき対魔忍
>>922
むっちゃんと一緒で変身するだけで50%だからリーダーゆきりんかブスならそれだけで100%確定じゃよ

 

923: 名もなき対魔忍
確定会心出るかそれに近いならspd一択や

 

925: 名もなき対魔忍
>>923
サンキュー
冴子と合わせるからSPDの方が良さそうね

 

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