対魔忍RPG

【対魔忍RPG】イベントSRが何枚か集まったらどうすればいいのですか?

イベキャラドロップ
559: 名もなき対魔忍
イベントSRが何枚か集まったらどうすればいいのですか?
何も考えずに重ねちゃっていいのですか?
ところでラックの上限はいくつですか?

 

563: 名もなき対魔忍
>>559
スキルレベルの最大が5だからそこまでは重ねる奴が多いと思う
それ以上重ねるのは完全に趣味の世界
あとラックはユニットの最大レベルと同じ値が上限な

 

562: 名もなき対魔忍

ラックの上限はレベルの上限と同じ
R  50
HR 60
SR 80
UR 90
LR100

イベントSRのラックは1ずつしか上がらないのでスキルレベル5にしたら用無し
暇なときにでもレベル上げておけば経験値タンクとして使える

 

566: 名もなき対魔忍
イベSRはリーダースキルが優秀だからレイドで特大奥義持ち単騎やるためにlv1を1体ずつ残すことにしてる

 

565: 名もなき対魔忍
イベSRのラックを100にした対魔忍はさすがにいない

 

570: 名もなき対魔忍
>>565
838 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 63e0-DzoC)[sage] 投稿日:2019/05/27(月) 21:47:53.76 ID:qlu1gF5v0
ふぅ…
きららラック100

 

572: 名もなき対魔忍
いくらかかったんやほんと

 

573: 名もなき対魔忍
100万じゃきかねえな(´・ω・`)

 

574: 名もなき対魔忍
敵の攻撃避けれるようになったりクリティカル出まくる訳じゃないのにな

 

575: 名もなき対魔忍
ラックはリーダーだけじゃなくチーム全体参照にして
装備の品質とかイベント用アイテムのドロップ率増加とかもっと色々恩恵あれば良いのに

 

576: 名もなき対魔忍
というかスキレベが5でMAXてのがなんというか儲ける気あるのかて感じする
秘伝書で上げられちゃうしそもそも上げ幅も大したことないしな。レイドあるんだからそこは重課金者にいい思いさせる場じゃないのか

 

577: 名もなき対魔忍
重課金向けに作らずともだらだらキャラ追加で儲かって続けられてるなら別にそれでええやろ

 

578: 名もなき対魔忍
バランス崩れるのがいやなんじゃないの。
てかスキルレベル5まででも特定キャラ狙ってやるなら大変すぎや

 

579: 名もなき対魔忍
きららラック100ってもったいないよな ls防御upだし奥義は周回だと使い辛いし

 

580: 名もなき対魔忍
決アナのこともあるし性能とかはインフレも考えて意識して抑えてるんだろ
それに課金者は結局キャラ欲しさにガチャ回すってこの1年で十分わかったし

 

引用元5chリンク

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