対魔忍RPG

【対魔忍RPG】静流の奥義のSPが410必要なんだけどなんで?

高坂静流
675: 名もなき対魔忍
初動の薬投入で静流の奥義のSPが410必要なんだけどなんで?
380から増える要素ってあるの?

 

678: 名もなき対魔忍
>>675
輝煌・・・

 

677: 名もなき対魔忍
装備効果100億回読んでからもう一度来てください

 

680: 名もなき対魔忍
輝煌で消費SP上がる他にも上がる要素ってある?
他の人の消費見てるとSP515あれば初動でSP中使って奥義打てるはずなんだが
自分の場合410必要なんだよね

 

687: 名もなき対魔忍
>>680
撃てないよ

 

682: 名もなき対魔忍
SLv上昇の効果を見てからまた来てください

 

683: 名もなき対魔忍
スキルレベルでも下がるのか
さんきゅ

 

685: 名もなき対魔忍
515+輝煌なら
静流のスキルレベル3にしないとあかんね

 

686: 名もなき対魔忍
なんか昔と比べてスキレベの重要度下がってるよな
完全に開花に持って枯れてる

 

688: 名もなき対魔忍
重要度が下がったというよりスキルマ前提みたいなとこがある 特にアタッカー

 

690: 名もなき対魔忍
過去一楽しい魔界☺

 

691: 名もなき対魔忍
マジか
奥義スキップで回転速くなったから投薬が面倒臭くて仕方ない

 

692: 名もなき対魔忍
報酬が旨いは楽しいってのはある
まさかBP薬に価値が出てくるとは、いままでの無駄遣いちょっと後悔

 

693: 名もなき対魔忍
即放流したら救援10人飛び込んできて自分が22Tなると同時にちんだ
皆そろそろ編成固まって楽しかった食い放題タイムも終わりか?

 

694: 名もなき対魔忍
面倒だから静流と神舞両方疾駆の手抜きフルオートだけど、沸きまくる魔界食い散らかしつつ遅いのがあれば気分で2凸してMVP取れるしまあ楽しいは楽しいかな

 

695: 名もなき対魔忍
あーでも放流数が以前と段違いだからまだまだイケるか

 

696: 名もなき対魔忍
いまんとこ自発の魔界が3/38で確率的には前と変わってない感じだし
ほんと超上級をやる人が一気に増えたんだろうなって、ただ余りにも旨すぎるから次からは魔界の出現率なりmvpからの石チケドロ率下がったりしそうだなって思う

 

700: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)らんらん氏酔った勢いで開花50に到達

 

701: 名もなき対魔忍
魔界で稼げる層と稼げない層の貧富の差が生まれそうだな
超上級以外をやる意味ってあるの?

 

710: 名もなき対魔忍
SRチケットのキャラって更新され続けてますか?

 

722: 名もなき対魔忍
>>710
SR確定なら今やってるナタリーとか恒常キャラは月末に追加されるよ
SR交換の方は大分後になる

 

711: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)強い…ナタリーは強いぞ…!

 

718: 名もなき対魔忍

誤射舞華、誤射静流、神舞、ナタリー

4人対魔忍
ATKバフ、DEFバフ、ATKデバフ、DEFデバフ
HP回復、SP回復、SPリジェネ、デバフ無効
状態異常回復、火傷付与、獄炎付与、超火力アタッカー

4人で全部取れちゃうんだ😃

 

723: 名もなき対魔忍
ATKバフ、DEFバフ、ATKデバフ、DEFデバフ
HP回復、SP回復、被回復まで一人で出来るな

 

727: 名もなき対魔忍
ナタリーは本人がつええのももちろんだし
舞華・アスカ・アサオボ・水着カーラ・バニーファンタ・静流と新しめの強キャラとシナジーありまくるのがいいねえ

 

728: 名もなき対魔忍
ナタリー来た…でもこれ10ターンスキル1しないといけないのか

 

731: 名もなき対魔忍
>>728
違う
ボルテージはスキル1を1度使えばあとは勝手に溜まっていく 10T目に最大威力になるってこと

 

734: 名もなき対魔忍
>>731,732
なるほどありがとう

 

732: 名もなき対魔忍
>>728
1回撃てば勝手に貯まっていくから1回でいいよ

 

730: 名もなき対魔忍
自然ってろくなデバッファーいないなって思ってたら黒猫先生がおったか
これで静流を2-3で往復出来る
自然染めっていうかDEF自然パつえーわ😃

 

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