対魔忍RPG

【対魔忍RPG】次は何かしらまた修正入るか?

436: 名もなき対魔忍
超上級一人で倒せないYO!

 

446: 名もなき対魔忍
超上級強すぎて即壊滅してしまう

 

447: 名もなき対魔忍
超が無理なら上をやればいいじゃない

 

451: 名もなき対魔忍
1枠アレッキィに取られなきゃデバフ入れてもっと長いターン戦えるのに😡

 

455: 名もなき対魔忍
>>451
🤭

 

457: 名もなき対魔忍
>>451
所持だけでいいんやで

 

459: 名もなき対魔忍
怒るならルール把握してから怒れや(呆れ)

 

461: 名もなき対魔忍
文句を簡単にいう人ほどこういうのをちゃんと確認しないってのは世の中あるあるだからな

 

460: 名もなき対魔忍
確認したら所持でもオーケーなのか
すみません🥺

 

452: 名もなき対魔忍
自発の超上級が無理なら流れてる魔界に参加したら猫パンでも2000pt貰えるはず

 

453: 名もなき対魔忍
ナタリー動画上がってるけど魔界で23ターンまでアストロン解けないとかもうミストバーンみたいなもんじゃん

 

462: 名もなき対魔忍
>>453
でも防御無視で攻撃されたら…

 

454: 名もなき対魔忍
回復まわるように調整したら超上級いけたー!

 

503: 名もなき対魔忍
>>454
おめでとう

 

456: 名もなき対魔忍
結構新規増えてんだなあ

 

463: 名もなき対魔忍
ナタリーの動画見たけど一人で100万近くダメージ出していてビビるわ
だけど水着カーラおりゃんから引かないで済んだわ

 

484: 名もなき対魔忍
ナタリー強いんだけど、特に水着カーラと組み合わせる時は開花が要求される感ある
ナタリーをATK最大にするために他を下げるとダメージが稼ぎにくい

 

464: 名もなき対魔忍
これからの魔界は五車と最新恒常キャラ引かないと最適編成作れないのが常識になるのか

 

465: 名もなき対魔忍
魔界こんだけ湧くならぶっちゃけタイパ考えても魔界のがうまいな

 

466: 名もなき対魔忍
魔界の数が多いからガチ勢と遭遇することは少ないように感じるけどね
全員が全員、最新恒常を複数枚引いて開花させられるほど潤沢なガチャリソースを持っているとは思えないし

 

467: 名もなき対魔忍
超上級って倒す意味あるんか?アイテム無しで倒せないからもう上書きしてるけど

 

469: 名もなき対魔忍
>>467
素材とかメダル出るから倒せるなら倒した方がお得、、倒せないなら上級出してた方がいいかなぁ、魔界は猫パンだと200pとかだし

 

471: 名もなき対魔忍
>>469
最低が2002だと思ってたが違うのか

 

470: 名もなき対魔忍
ダークハロウィンくんの時もそうだったけど安定耐久パから速攻編成への移行が増えてきたかな
魔性軸はもう固まってるしナタリー混成で水カラ入りやアサおぼ+楓とかがトレンド?

 

478: 名もなき対魔忍
>>470
ナタリー混成つええんだけどナタリーと静流あたりが無駄に生き残るのが難点
回復とめてもナタリーだけそこそこ耐えるからな
舞華いり自然染だと全員30ターン生還とかできるけど舞華がアサオボに比べて弱い;;

 

473: 名もなき対魔忍
魔界ワンパンマンだけど大体1/3くらいで石落ちてるけどみんなそんなもん?

 

475: 名もなき対魔忍
最期に魔界狩りさせてくれてありがとう
魔界とはずっと無縁でしたから(´・ω・`)

 

479: 名もなき対魔忍
まあ次は何かしらまた修正入るだろうな?(´・ω・`)
初回魔界が修正入ってこれが放置されるわけないわ

 

480: 名もなき対魔忍
面白さ重視や性能で引きたくなる欲ならこのままでいいと思うけど
稼ぎ潰しの観点ではまあ潰したくはなるかあ
ナタリーまわした分とか余裕で回収できそうだからなあ

 

481: 名もなき対魔忍
レイドイベこんなもんだろ
配った分ナタリーみたいな強えのをこれからもバンバン実装していけばいいだけよ

 

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