対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ナタリーがアタッカーどころかガチムチタンクだった

670: 名もなき対魔忍
ナタリーがアタッカーどころかガチムチタンクだったんで
接待でボスがクッソウザいランダム強攻撃してきそうだね
そうなったら静流のアビうっかり解放しちゃった人はどうなるか…

 

671: 名もなき対魔忍
別にアビ開放したまんま天音無しで静流を源ちゃんの前つき出しても平気だし
いつぞやのクソみたいなチャレクエの鬼みたいなのじゃなきゃへーきへーき

 

672: 名もなき対魔忍
ナタリアのスキル1はこれ最大DEF500アップってこと?

 

673: 名もなき対魔忍
ナタリーは自分が火力出すのが条件だけどレースクイーン燐の代わりになれる
染め要素もないし、なにより奥義の硬質化がシールド貫通されても水着カーラの紅き闇を維持できるのはレイド向きかも

 

674: 名もなき対魔忍
ナタリーは本人にDEFアップのスキルが盛り盛りだから
スキル2のDEFが高いほど威力アップがどれぐらいになるかだな

 

675: 名もなき対魔忍
ナタリーはスキルだけみると倍率よっぽど低くなければ舞華より火力出そうな気がするが
とりあえずレイドは属性特攻バフが継続なのかどうかでも編成変わるし早くやりたいね

 

676: 名もなき対魔忍
ナタリーは奥義の硬質化中がデバフ・状態異常無効だから
DEF上げつつ常に硬質化状態を維持して殴るって感じ?

 

680: 名もなき対魔忍
静流もヘイトタンクだからナタリーと静流で他キャラを守る、みたいなことがしたいのかしら
属性特攻バフがあれば舞華・ナタリー・花嫁イング・水着カーラ・静流で組んでみたいかな

 

816: 名もなき対魔忍
ナタリーのVCは普通って感じだけど回想はどうなんだろ

 

812: 名もなき対魔忍
誰を掘るんだろ

 

828: 名もなき対魔忍
>>812
おしりに入れるんやない?

 

821: 名もなき対魔忍
エルって普通な時も陵辱だしな
個人的にビキニまであるからビキニシチュな気もするがスーツも欲しい

 

822: 名もなき対魔忍
ただエルってRPGだと若天音出して以降はストレートなふうま和姦は描いてないんだよな
今年の五車天音で久しぶりにふうま出てきたけど特殊なシチュだったし
もしナタリーがふうまとの和姦なら実に4年ぶりのことだ

 

833: 名もなき対魔忍
翡翠はなんか配布のわりにかなりトリッキーで悪さできそうな奥義もってるな

 

836: 名もなき対魔忍
ナタリー出しちゃった人はナタリーかミラベルか選べるのか

 

837: 名もなき対魔忍
選べるのはいいけど専用メモリーは20に減らされてるし損じゃないか?

 

867: 名もなき対魔忍

レイドの仕様また変更されるんか
救援入れたら獲得pt減るってとこだけ直してくれたら良かったのにねぇ

魔界出すのが任意だったから
寝る前に事故って魔界出てくるとか無くて助かってたんだが…

 

869: 名もなき対魔忍
>>867
チケ回収クエストを回る必要がない・任意で出せる
あたりは一応良い点ではあったからなあ
全体の総評では明日からの新規のほうが良いだろうけど
完全に両方のいいとこどりにはならなかったな

 

870: 名もなき対魔忍
今回も寄生だけで報酬取りきれるならなんでも良いけどな、浮いたAPで決戦とアーカイブやりたいし

 

871: 名もなき対魔忍
救援出して放置して殴って貰わないとダメな仕様にされても面倒だし反応に困るから以前のチケ制のほうがいいわ
魔界やる人は超上級以下を殴らなくなるから報酬だけ欲しい人はゆっくり超上級以下に救援入れるようになるしかなり気楽よ

 

872: 名もなき対魔忍
良い落としどころだと思うよ
超上級を狩らなくていいのはマジで助かる 時間かかって仕方なかったしな

 

873: 名もなき対魔忍
初級とかまじで救援入る意味なかったけど、この仕組みなら初心者も超上級で救援出したりするんだろな
そしたら救援入るようになるしええかもな

 

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