561: 名もなき対魔忍
紫水をサブにしててもロボに速度デバフ効かないからどっちもサブ役としては少なくとも今週は微妙
ラピスと紫をサブに設定した時の評価ってどんなもんだっけ?どっちもメインだと評価高かった記憶はあるけど
562: 名もなき対魔忍
紫はサブでも強い デバフに強いロボとか蜘蛛相手はあれだけど
ラピスは自分で動かしたほうが強いイメージあるな
他のCPUのこと考えて動くから
ラピスは自分で動かしたほうが強いイメージあるな
他のCPUのこと考えて動くから
566: 名もなき対魔忍
ロボLv30クリアしたけど、大抵アスタと舞香が死ぬ
紫水は回復できるから、なんとか倒せるって感じ
ちなみに、アスタと舞香のHP・防御はLv70
ファンタにしたとしても、やっぱすぐ死ぬんだろうと思うしどうしたものかって感じ
やっぱ、覚醒の防御も増やしていかないとならないのかなと思ったりする
569: 名もなき対魔忍
>>566
VRで使用できる攻撃と防御アップの巻物は使ってる?
キャラを育てているなら武器倉庫で攻撃力上げるのと、79以上のレベルアップで得られるスキル覚醒が底上げ要員としては重要かなぁ
VRで使用できる攻撃と防御アップの巻物は使ってる?
キャラを育てているなら武器倉庫で攻撃力上げるのと、79以上のレベルアップで得られるスキル覚醒が底上げ要員としては重要かなぁ
567: 名もなき対魔忍
殺られる前に殺れ
568: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけ大抵の事は覚醒スキルで解決する
ある程度攻撃上げたら防御に振れ
ある程度攻撃上げたら防御に振れ
570: 名もなき対魔忍
>>568
防御の方が良かったんやね クリに振ってた
巻物とか存在自体忘れてた・・
武器庫は84.50% 100%にするには種類揃えないといけないみたいね
571: 名もなき対魔忍
>>570上
検証した人がいて、VRだとクリティカル発生率が大幅に下がっているらしくて、VRだとクリティカルは約に立ちにくいらしい
検証した人がいて、VRだとクリティカル発生率が大幅に下がっているらしくて、VRだとクリティカルは約に立ちにくいらしい
572: 名もなき対魔忍
>>571
そんなんかぁ・・・ありがと
攻撃は全部MAXにしたから、次は防御だな
基本、ダメ食らう前に一気に倒すってのが理想だったけど、
VR上階は、肉を切らせて骨を断つっていう感じでいかないとならないっぽいね
574: 名もなき対魔忍
>>572
やっぱり前に書いて有った事だけど、覚醒スキルは、攻撃アップ系、次に防御やHPや回復アップ、その後に攻撃系のクリティカル系が良いんじゃないか?って書いてあったよ
貫通や忍耐は最後の方で
やっぱり前に書いて有った事だけど、覚醒スキルは、攻撃アップ系、次に防御やHPや回復アップ、その後に攻撃系のクリティカル系が良いんじゃないか?って書いてあったよ
貫通や忍耐は最後の方で
575: 名もなき対魔忍
>>574
ここで聞くのがそもそも間違い
ここで聞くのがそもそも間違い
573: 名もなき対魔忍
そういえばVR用の設定保存スロットはいつ増えるんだ
5種類の敵に対し5個分しかスロットがないからお試しの設定とか保存する場所がない
ついでに勾玉の扱いづらさもなんとかしてほしい、グループ単位で管理して設定・解除するとか
お試しするにも種族特攻の勾玉すべて設定し直しとかだるすぎる
5種類の敵に対し5個分しかスロットがないからお試しの設定とか保存する場所がない
ついでに勾玉の扱いづらさもなんとかしてほしい、グループ単位で管理して設定・解除するとか
お試しするにも種族特攻の勾玉すべて設定し直しとかだるすぎる
576: 名もなき対魔忍
攻撃は最大の防御だけど、階を上がるごとに戦闘にかける時間も増える→つまり被弾もするから時間経過で回復してくれるサポでカバー、それでも厳しくなってきたらフェリシアやラピスのような回復要員をいれる
VRは30.50.80階くらいでぶつかる壁があるように思う
VRは30.50.80階くらいでぶつかる壁があるように思う
582: 名もなき対魔忍
適正のない推しキャラでエンジョイする場合50辺りで辛くなる
VR不適性キャラに枠割いてるとその辺で火力足りなくなる印象
VR不適性キャラに枠割いてるとその辺で火力足りなくなる印象
595: 名もなき対魔忍
ファンタ実装ぐらいからエレオ使ってないわ
オートだとロボの時だけ赤染で白翼つけてるけども基本、白翼エレオ<青染めファンタのが安定してる
オートだとロボの時だけ赤染で白翼つけてるけども基本、白翼エレオ<青染めファンタのが安定してる
596: 名もなき対魔忍
デバフはアテにしてないからなあ
イングやロボでも問題なくハメられてどこでも行ける白翼を使いたい
新サポカいいけど強い青は皆魔族なんだ…
597: 名もなき対魔忍
白翼エレオノール拘束力は高いけど火力ないからなぁ
白翼ファンタズマだと防御デバフ×2に攻撃バフできて間接的に火力も高い
白翼ファンタズマだと防御デバフ×2に攻撃バフできて間接的に火力も高い
598: 名もなき対魔忍
ファンタはパッシブで防御デバフ持ってていいよね。白翼ファンタだとサポとスキル構成どうしてる?
ドリームシャドウかクロウが白翼にものるとかいう話もあった気がするけども、自軍が他との兼ね合いで赤弱めなのもあってなかなか使いきれてないわ
ドリームシャドウかクロウが白翼にものるとかいう話もあった気がするけども、自軍が他との兼ね合いで赤弱めなのもあってなかなか使いきれてないわ
599: 名もなき対魔忍
赤染めで貼り付く、噛み砕く、ささやきが一番いいかな
貼り付くで大抵割れるから適当に噛み砕くで回復しながらささやきバラ撒く
アーマ破壊重視ならささやきアウトで渦巻でもいい
ついでに赤サポの速度アップでスタック溜めてグロッキーもさせとく
通常攻撃でも強化スキル入れとけば割れるっちゃー割れるけど期待そんなに値高くないし
お助けでスロット増やしてるなら入れてもいいかも程度
自操作ならアスタの5~7割くらいはダメ出るよ
貼り付くで大抵割れるから適当に噛み砕くで回復しながらささやきバラ撒く
アーマ破壊重視ならささやきアウトで渦巻でもいい
ついでに赤サポの速度アップでスタック溜めてグロッキーもさせとく
通常攻撃でも強化スキル入れとけば割れるっちゃー割れるけど期待そんなに値高くないし
お助けでスロット増やしてるなら入れてもいいかも程度
自操作ならアスタの5~7割くらいはダメ出るよ
602: 名もなき対魔忍
>>599
サンキュー参考にするわ!
サンキュー参考にするわ!
600: 名もなき対魔忍
ただ、今週のロボ相手だと3体のロボを一気に拘束できる範囲技持ちの白翼エレオノールがめちゃくちゃ優秀ではある
自分で動かしてまとめて当てる調整はいるけど
自分で動かしてまとめて当てる調整はいるけど



















