対魔忍RPG

【対魔忍RPG】きららコンビって影薄いな

Wきらら
100: 名もなき対魔忍
そういやきららコンビっていたなってくらい影薄いな

 

114: 名もなき対魔忍
>>100
性能がね・・・
きらら好きだから現代未来まとめてホームに置けるメリットがあるからそっちで楽しんでるけど編成に入れることは殆ど無いや

 

101: 名もなき対魔忍
きらきらはスキル2の染めバフが弱いからな
ATKバフで60切ったらもうデバフに近い

 

102: 名もなき対魔忍
デバフは言い過ぎで草

 

103: 名もなき対魔忍
SP消費増えてスキシ管理も面倒になるからデバフそのものだわ

 

104: 名もなき対魔忍
デバフ分かりすぎて草
全人類一人も使ったこと無いコラボメガネの1ターン60%バフとか純然たるデバフだったな

 

106: 名もなき対魔忍
最近全然性能追ってないからわからんけど今のバッファーは誰が良いんだろ?

 

109: 名もなき対魔忍
>>106
漠然としすぎて誰も答えられない
PT編成毎に誰入れるかが変わってくるんで。。。
少なくとも前みたいにチア玉藻入れときゃいいんだみたいのはない

 

110: 名もなき対魔忍
>>109
そうなんだ
マーカーやら特性やらでややこしくなってからついて行ってないからわからんけど、いまだにチア玉藻雑に放り込むこと多いわ

 

111: 名もなき対魔忍
今は他の役割のキャラが強バフを兼任してるからそれを持ってないならずっと玉藻が正解で良いよ

 

115: 名もなき対魔忍
カーラ持ってない俺からすると源ちゃんで大活躍してるんから結構使える印象だが…

 

116: 名もなき対魔忍
元々は純粋なアタッカーだが設定でも強い、エロ優遇だから一部のお客様からの暴言とヘイトが高くて
結構不愉快なのできららはスペックダウンしても多少は許せる

 

117: 名もなき対魔忍
そもそもきららでこれは強いと言えるユニット居なくね?
なんかイマイチなのしか居ない印象

 

120: 名もなき対魔忍

>>117
きららはきららだからで回す人が多いんじゃない
ソースは俺

クリきららにはお世話になりました
ツインユニットだけどアスきらも使ってた

 

118: 名もなき対魔忍
クリきら出た当時使いまくったぞ

 

119: 名もなき対魔忍
クリきらか あんまり使った記憶無いなぁ
75オーガ相手に有用だと分かった時に「やっと活躍の場が出来た」と思ったのを覚えてる

 

121: 名もなき対魔忍
常設レイドの編成長いこと変わってないからクリキラは源様とオーガくんの相手しかしたことないな
嫁きらは実装当時の魔界で使った気がする

 

122: 名もなき対魔忍
氷神が氷神だった頃が懐かしい

 

124: 名もなき対魔忍
ゲームを始めたばかりの頃、五車でアスキラと舞華姐さんを手に入れたことで超上級も決戦も楽しめるようになった
長らくおれの矛と盾だったな

 

132: 名もなき対魔忍
俺の頭では性能解読できなくなってきたから諦めてクリきら現役で使われてるし回想ではハロきらも使われてるよ
二人で一つのユニットは回想四つにしろって心の中でひっそり憤ってた

 

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