347: 名もなき対魔忍
次の箱のアプデ内容次第ではAPは箱に全ブッコミも変わるかもしれん
348: 名もなき対魔忍
次は箱イベで阿鼻叫喚の罵詈雑言か
どうなるか楽しみ
どうなるか楽しみ
349: 名もなき対魔忍
上限100箱とかになるんじゃね
それならほとんどのユーザーには無傷
それならほとんどのユーザーには無傷
353: 名もなき対魔忍
>>349
上限や1箱の中身に変化を付けるとしたらラック100が作れるあたりが可能性高いんじゃないの
今だと25箱あたりか
上限や1箱の中身に変化を付けるとしたらラック100が作れるあたりが可能性高いんじゃないの
今だと25箱あたりか
350: 名もなき対魔忍
箱とレイドじゃ稼ぎ効率違いすぎるから意外と大してナーフしないかも
352: 名もなき対魔忍
MAPが最優良イベになる可能性が出てきたな
ただ箱の場合は不味くされても他にAPの消費先がないかぎりは結局開催中は箱回るしかないだろう
ただ箱の場合は不味くされても他にAPの消費先がないかぎりは結局開催中は箱回るしかないだろう
354: 名もなき対魔忍
魔界であまり石もらえなかったと思ったら派遣で石もらえた
355: 名もなき対魔忍
ほんま余計なことするなとの一言しか出ないなぁ
わざとやってるんじゃないかって思えてくる
わざとやってるんじゃないかって思えてくる
356: 名もなき対魔忍
わざとも何もアプデ自体は狙って魔界稼ぎを減らそうとしてるでしょ、次の箱のアプデ次第では箱稼ぎも減らされるだろう
稼ぎ出来るのがRPGの良いところだったかもしれんが
同時に稼ぎは古くは決アナ時代からあった問題なのも事実だし
稼ぎ出来るのがRPGの良いところだったかもしれんが
同時に稼ぎは古くは決アナ時代からあった問題なのも事実だし
357: 名もなき対魔忍
この状況では物事は大概悪いほうに転がりやすいから
箱も不満の声が出るだろうな
箱も不満の声が出るだろうな
358: 名もなき対魔忍
狙いは稼ぎ効率を減らしてリニューアルでお茶を濁すって感じだろうからな
レイドの場合は稼ぎ効率以外の部分もデキが悪いのがアレだが
レイドの場合は稼ぎ効率以外の部分もデキが悪いのがアレだが
360: 名もなき対魔忍
魔界のために編成と装備いじったら超上級ワンパンできなくなった
以前からお問い合わせに入れているが装備に関しては個人でなくPT編成側に紐づけて欲しい……
以前からお問い合わせに入れているが装備に関しては個人でなくPT編成側に紐づけて欲しい……
361: 名もなき対魔忍
装備と信頼度で紐付けて設計したから無理なんだ
その変わりが装備一括変更だから
その変わりが装備一括変更だから
363: 名もなき対魔忍
>>361
UIが重くて何度も装備一括やるのがストレス且つ一括変更している間に
レイドで不参加or金塊1終了になる実害で実質役立たずなんだ
UIが重くて何度も装備一括やるのがストレス且つ一括変更している間に
レイドで不参加or金塊1終了になる実害で実質役立たずなんだ
365: 名もなき対魔忍
>>361
この仕様ほぼ意味ないから無くせばいいのにね
この仕様ほぼ意味ないから無くせばいいのにね
362: 名もなき対魔忍
方向性としてはイベ交換所コンプまでは緩くしてエンジョイ勢・初心者向け改善を図り
逆に魔界張り付きや箱ぶん回しといった荒稼ぎは潰したいんだろう
逆に魔界張り付きや箱ぶん回しといった荒稼ぎは潰したいんだろう
366: 名もなき対魔忍
ecstasyからの輸入が進んでくだろう
368: 名もなき対魔忍
箱の劣化具合によっては薬課金しなくなるんだけどどうなるんかなぁ
369: 名もなき対魔忍
普通に考えれば薬より石で課金させたいだろうからなぁ
370: 名もなき対魔忍
クエストセットとかあるからこれ以上効率悪くはしないとは思うけども……うーん
372: 名もなき対魔忍
>>370
効率で言うなら悪くしたいというより維持したいんだろ
箱はランク上がるほどに徐々に課金効率が良くなるから運営が何もしなけりゃ効率は確実に上がる一方
ここで運営が箱稼ぎの効率を維持しようと思ったら定期的に箱の中身を増やすか思い切って上限付けるかしかない



















