対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ヨミハラ五車フェスこんなガチャあったんか

神気舞
65: 名もなき対魔忍
ヨミハラ五車フェス、すり抜け恒常だけかよ

 

66: 名もなき対魔忍
こんなガチャあったんか
ヨミハラ入れるとか嫌がらせでしかないやん

 

67: 名もなき対魔忍
ラグナロク欲しかったけどラグナロク以外全員来ましたありがとうございました

 

68: 名もなき対魔忍
PU2.4%あるのか
この運営にしては大盤振る舞いやね

 

69: 名もなき対魔忍
33で舞とラグナロク出たけどもう回さんでええか?

 

70: 名もなき対魔忍
35石800DMMだけ購入するか

 

71: 名もなき対魔忍
ラグナロク未所持ならここで引かずにいつ引くんだよ
350回転まできっちり回せ

 

72: 名もなき対魔忍
メモリ欲しいから初回だけ引いた

 

73: 名もなき対魔忍
とてつもないすり抜けの嵐に見舞われている

 

74: 名もなき対魔忍
奥義スキップ来たからマジでやる意味ないフェスになったな

 

75: 名もなき対魔忍
70連でオロチ2、速疾鬼1、神舞1
ラグナロクがスキル5開花40だからそろそろ開花50にしたかったがここで撤退しておく

 

76: 名もなき対魔忍
また地獄丸さん来て草
五車にも来たしどんだけこっちに来るんだよ

 

77: 名もなき対魔忍
200連のピックアップチケに救われた
ラグナ1舞3オロチ4速疾鬼1
とりあえず石は少し残った

 

79: 名もなき対魔忍
ラグナロクと舞って重ねるならどちらの方がいいんですか?

 

80: 名もなき対魔忍
>>79
ラグナロク
ヒーラーは開花する必要ない(必要なスキルレベルはスキル書でいい)
ラグナロクは2枚引いて開花30したい

 

82: 名もなき対魔忍
>>80
そうなんですね!ありがとうございます!
両方2枚ずつ確保はできていて、確定交換で最後どっち選ぶか迷ってました

 

84: 名もなき対魔忍
>>82
なんで天井まで止まらんかったんや…

 

85: 名もなき対魔忍
>>84
初心者だからだよ。前スレで質問してた人でしょ

 

87: 名もなき対魔忍
>>84
一応200連分の石とチケで全部揃ったので良かったのかなと…

 

90: 名もなき対魔忍
>>87 11五車でアタッカー来なくて下手したら半年〜1年とか火力不足でどこ行っても惨めな思いするよりかは、11月五車で激強アタッカー出されて「おいラグナロク引いちゃったやんけ〜😫」てなる方がマシと思う
⚠あと舞は重ねないで取っておいた方がいいよ⚠
マジで

 

93: 名もなき対魔忍
>>90
舞は重ねないほうがいいのはなんでですか?

 

102: 名もなき対魔忍
>>93 正確には1枚未強化で温存した方がいい
舞の回復はスキル2だからレアリティ縛り(アリーナとかチェレクエ)に連れて行ける

 

92: 名もなき対魔忍
>>87
200連で攻防の軸となるユニットを2枚ずつ取れたなら大勝利

 

81: 名もなき対魔忍
あとはCQC来たら回してカーラ来たら回して

 

83: 名もなき対魔忍
ラグナ舞は実装から9か月経ってメモリ交換所落ちしているから
今回の魔界でどうしても使いたいって事じゃなきゃ無理に2体目以降狙わなくていいよ

 

86: 名もなき対魔忍
そういやどっかの生放送でマイレージで専用メモリーをもらえない問題をどうにかするって
言ってた気がするが結局放置されっぱなしだな
ランダムと確定は普通に100づつもらえるようにすればいいのに

 

89: 名もなき対魔忍
あー例の神々しいチケットとやらはヨミ五車のマイレージで貰えるやつなんだ
一体何のチケットだ?て話してたよね

 

94: 名もなき対魔忍
なんだろね、自分が思いつく限りだと
「疾駆4の舞が必要な編成と輝煌4の舞が必要な編成があるけど装備変更面倒くさいから2キャラいた方がいい」かな?
(今丁度自分がそういう状況になってる)

 

95: 名もなき対魔忍
1枚はLRで最前線の戦いに投入
もう1枚はUR止め。LR使用不可のレアリティ制限があるイベントでUR止めヒーラーとして起用する

 

96: 名もなき対魔忍
LR禁止とかのシーンに重ねてないUR止め舞使うとだいぶ楽になるで
てか運営さん復刻五車なにに6%って偉い大盤振る舞いやな

 

97: 名もなき対魔忍
アリーナとチャレクエ用だな

 

98: 名もなき対魔忍

ユニットを重ねる意味ってスキルLVを上げることなんだけど
スキルLV上げるだけならスキル書使えばいいから、わざわざユニットそのものを重ねる必要はないわけ
で、このゲームってたまに「URユニットだけで攻略しろ」とかいう意地悪なイベントがあるんだけど
その時に、LRにせずURで留めておいた「サブ舞」が活躍すんのよ

だから、LRまで育てた「メイン舞」と、育てず残しておく「サブ舞」の2体持っておいた方が後々助かる

 

99: 名もなき対魔忍

違うよ
舞(旧も新も)スキル2が本体
LRが使えない縛り(アリーナとかチャレンジ)ではUR舞を使う場合がある
メルメとかでもいいけど、神舞の方が回復多いし状態異常回復もある

 

100: 名もなき対魔忍
ラグナロク狙いで舞3枚来た挙句重ねてるしメモリも交換してたから開花45までいけるわ
たはは

 

103: 名もなき対魔忍
初心者が舞以上にスキル書優先するユニットなんておらんやん

 

104: 名もなき対魔忍

舞はLRとURをそれぞれ作ると便利なんですね

マイレージ200のチケって確定じゃないんですか?
ラグナロクを選択して引いたら出たので確定だと思ってました

 

107: 名もなき対魔忍
>>104
確定じゃないね ピックアップされてる4体のうちからランダムで1体だから運が良いよ

 

111: 名もなき対魔忍
>>104
複数枚持っておいた方がよい別の理由として、疾駆舞や輝煌舞、重撃舞なんかをそれぞれ用意することでいちいち装備切り替えせず用途に合わせた部隊を複数組める
装備の切り替えがマイセットや部隊装備の機能使っても面倒なゲームだから、複数枚持つことで利便性がかなり向上するよ
信頼度と開花は共通だけど、スキルLvはユニット単位だからその点は注意

 

106: 名もなき対魔忍
ラグナ神舞は引かなかったとしても2か月~で交換できる
スキル書は入れて何かが変わるとき実益がある時に入れろ

 

108: 名もなき対魔忍
とりあえず古舞と新舞と神舞と闇舞はちゃんと言い分けようぜ

 

109: 名もなき対魔忍
天手古舞やな

 

112: 名もなき対魔忍

初心者だけどラグナロク2枚と神気舞が150連ぐらいで出た
11月五車に備えて残りの石は温存しといたほうがいいよね
もしくは超五車12月末の

ラグナロク凸狙いで指が勝手に動きそうだから誰かにとめてほしい

 

114: 名もなき対魔忍
>>112
スゲエ強いからガチャなんて引いてないで今すぐ育ててみ

 

115: 名もなき対魔忍
>>114
今まで10月10日アサギがアタッカーだったけど世界はかわった

 

122: 名もなき対魔忍
>>115
ちゃんとスキル1の氷爆最初に使うんやで

 

116: 名もなき対魔忍
11月五車450連天井行けるぐらいには石なんとかなりそうだし
追わずにこのまま撤退しますわ!ありがとう

 

117: 名もなき対魔忍
120連近く引いて神気舞2オロチ4ラグナロク1で両方確保できた
ピックアップ選択ガチャを外した時は胸が痛んだがよし

 

120: 名もなき対魔忍
ラグナ舞はもう50メモリ交換できるから、特化目的で追うのはやめたほうがいいね
交換所行こう

 

引用元リンク

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