768: 名もなき対魔忍
やっぱり初心者はマップイベのキャララック100なんとか作ったほうがいいですか?
770: 名もなき対魔忍
作った方がいいか否かで言えばYES
これからイベントでは前のイベントの配布キャラが特攻つくらしい
今回で言えば前回の配布キャラがラック5倍計算になるんで、前回のがラック100なら1体入れるだけでラック500を超えられる
ただこれ、レイドイベントなんかはどうなるんだろうなー
とりあえず配布は取っとけ
一応戦力にもなる
771: 名もなき対魔忍
>>768
次のイベが楽になるからそれなりにやるなら作った方が良い、以前に比べて手間が1/5くらいになったから一応できなくもないし
石とかチケとか取り終わったらユニット取って上げられるだけ上げとけば100じゃなくても上げた分だけ次が楽になるってシステムになったからね
772: 名もなき対魔忍
自然回復分で十分ラック100になるしやらない理由ないよな
復刻箱くらいなら多少捨ててもいい程度には報酬も美味しくなったし
復刻箱くらいなら多少捨ててもいい程度には報酬も美味しくなったし
773: 名もなき対魔忍
774: 名もなき対魔忍
>>773
今回のイベントからはじめて前回の配布キャラ持ってないって感じなのかな?
それなら今回が不味く感じるのはしゃーないけど次回から美味しく回りたいならやっぱ作っといたほうがいいね
今回のイベントからはじめて前回の配布キャラ持ってないって感じなのかな?
それなら今回が不味く感じるのはしゃーないけど次回から美味しく回りたいならやっぱ作っといたほうがいいね
776: 名もなき対魔忍
>>768
言うてもラック5倍って事は4枚だけ取れば次100扱いだから最低ラインとして4枚取れば元は取れるよ
順番としてはアレクトラ4枚確保→スキル書、石、チケット→緑薬→アレクトララック100であとは全部ゴミアイテムだから取る順番だけ間違えないで
言うてもラック5倍って事は4枚だけ取れば次100扱いだから最低ラインとして4枚取れば元は取れるよ
順番としてはアレクトラ4枚確保→スキル書、石、チケット→緑薬→アレクトララック100であとは全部ゴミアイテムだから取る順番だけ間違えないで
779: 名もなき対魔忍
>>774
全然持ってないですね…マップイベ回るだけ回ってみます
>>776
次の問題は特攻入れた編成で超上級クリアできるかってところですかね
とりあえずポイント貯めてその順で回収しますね
全然持ってないですね…マップイベ回るだけ回ってみます
>>776
次の問題は特攻入れた編成で超上級クリアできるかってところですかね
とりあえずポイント貯めてその順で回収しますね
775: 名もなき対魔忍
俺はエクスタシーみたいにガチャ産にも特攻つくようにしたいのかなあと思ってる
運営がこれだけシステムいじるメリットって何?って考えたときに
やっぱりお金落としてもらわないといけない
運営がこれだけシステムいじるメリットって何?って考えたときに
やっぱりお金落としてもらわないといけない
837: 名もなき対魔忍
>>775
自分はイベボナの事前告知をきいたときとうとうガチャ販促のためにそんなことやってきたんかって思って絶望してたけど
実際やってみたら配布100でしかもラック100超緩和だったから
あくまでもこれはゲームを継続的に続けてるメリットを増やしたいだけなんかなって思って自分は良いと思ったわ
休止を頻繁にする人には嫌かもしれんけど
自分はイベボナの事前告知をきいたときとうとうガチャ販促のためにそんなことやってきたんかって思って絶望してたけど
実際やってみたら配布100でしかもラック100超緩和だったから
あくまでもこれはゲームを継続的に続けてるメリットを増やしたいだけなんかなって思って自分は良いと思ったわ
休止を頻繁にする人には嫌かもしれんけど
777: 名もなき対魔忍
ゆーて派遣にも使いたいし。あんま課金しない勢はRキャララック80にするのも大変だしさ。
配布頑張ってたら将来ラック100キャラで派遣埋められる、と思ったら頑張ってもいいんじゃない。
配布頑張ってたら将来ラック100キャラで派遣埋められる、と思ったら頑張ってもいいんじゃない。
778: 名もなき対魔忍
戦力的にきつくなるかもしれんがラック100リダでボックス回る選択肢が増えるのは大きいと思うな
派遣はラック600で9時間派遣だしてアイテム1個とか普通にあるので信用ならん
780: 名もなき対魔忍
ゆきかぜのガチャで1枠確定と通常のが併設されてる理由ってなんでだろう
前者の方が明らかに確率高いけど
前者の方が明らかに確率高いけど
781: 名もなき対魔忍
そりゃ回数制限あるから以外に理由があるんかいな
2回限定って書いてあるやろ
2回限定って書いてあるやろ
784: 名もなき対魔忍
>>781
見落としておりました…
見落としておりました…
785: 名もなき対魔忍
復刻箱は160周でチケ20000ぐらい
微妙に効率下がっているような気がするなぁ
微妙に効率下がっているような気がするなぁ
786: 名もなき対魔忍
1周平均125ってむしろ復刻にしては上振れだろ
787: 名もなき対魔忍
派遣はいい加減ラック枠くらいは確定にしてほしいわ
ラック1005体で派遣しても通常枠でアイテム一個とかいったいラックとはなんやねんてなる
ラック1005体で派遣しても通常枠でアイテム一個とかいったいラックとはなんやねんてなる
788: 名もなき対魔忍
ラック5倍のボーナスキャラはラックだけじゃなくてHP・ATK・DEFも1.5倍位ボーナスついても良いんじゃないかなあ
現状ただの置物過ぎてねえ
現状ただの置物過ぎてねえ
789: 名もなき対魔忍
前回の配布は耐性バフあるから瞬殺できない中級者以下なら混乱確率下がって役に立ってるはず
790: 名もなき対魔忍
耐性バフなんてないぞ
797: 名もなき対魔忍
>>790
勘違いしてた済まん
勘違いしてた済まん
824: 名もなき対魔忍
スキルシートいじり始めて1週間のスキルシート初心者ですが
スキルの選択肢に「アイテム1~5」とかあったら便利だなあと思いました
Lv75用の編成組んでる最中なんですけど1ターン目に手動で神舞にSP回復薬(中)使わないとちゃんと回ってくれないんですよ
散々出てる話だったらゴメンなさい
スキルの選択肢に「アイテム1~5」とかあったら便利だなあと思いました
Lv75用の編成組んでる最中なんですけど1ターン目に手動で神舞にSP回復薬(中)使わないとちゃんと回ってくれないんですよ
散々出てる話だったらゴメンなさい
825: 名もなき対魔忍
>>824
魔界レイドでもない限り神舞とかは疾駆で動く様に編成組んだ方がいいぞ
魔界レイドでもない限り神舞とかは疾駆で動く様に編成組んだ方がいいぞ
826: 名もなき対魔忍
ありがとうございます
ちょっと試してみます
ちょっと試してみます
793: 名もなき対魔忍
五車、というか周年はやっぱ新規が結構入ってきていいな
アイギスみたいな超長期運用ゲーになって欲しい
アイギスみたいな超長期運用ゲーになって欲しい



















