40: 名もなき対魔忍
ボーナスユニットって普通、ガチャ回させるためにガチャキャラを対象にするものなのに
しないの商売下手だな
・・・と思ったけど最初からそうならともかく途中から
いきなりそうなるとむしろ荒れるだろうからこれで正解なのか?
しないの商売下手だな
・・・と思ったけど最初からそうならともかく途中から
いきなりそうなるとむしろ荒れるだろうからこれで正解なのか?
42: 名もなき対魔忍
>>40
自分は当初それを想定してたからボナユニ最悪だなって思ってたけど
実際きたら配布ユニでしかもラック100にしやすい仕様ですごくフレンドリーだなって思ったわ
ある程度続けてれば余裕でいくし
自分は当初それを想定してたからボナユニ最悪だなって思ってたけど
実際きたら配布ユニでしかもラック100にしやすい仕様ですごくフレンドリーだなって思ったわ
ある程度続けてれば余裕でいくし
76: 名もなき対魔忍
>>40
そういう意味だと今回の施策の主目的はアクティブユーザー増やして継続率上げることなんだろうな
そういう意味だと今回の施策の主目的はアクティブユーザー増やして継続率上げることなんだろうな
43: 名もなき対魔忍
ボナユニがガチャキャラだけならボロクソに言われるだろうけどな
配布も込みなら問題ないというか普通に初心者がいたとして現行ガチャキャラが2.3回分のイベントのボナユニを兼ねるとかなら今までみたいにガチャ回すのは五車まで待機とか言わないで済むからいいと思うんだけどね
配布も込みなら問題ないというか普通に初心者がいたとして現行ガチャキャラが2.3回分のイベントのボナユニを兼ねるとかなら今までみたいにガチャ回すのは五車まで待機とか言わないで済むからいいと思うんだけどね
45: 名もなき対魔忍
今始める人は割とやりやすいよね
アーカイブ全開放で玉藻や夜会メルシーやバレミナとか手に入るし
奥義もいまは演出カットでサクサク使えるからそういうのを駆使して上級でもコツコツ回ってボナユニのラックあげていけば
ちゃんとラックボナ報酬貰えるのは良いと思う
アーカイブ全開放で玉藻や夜会メルシーやバレミナとか手に入るし
奥義もいまは演出カットでサクサク使えるからそういうのを駆使して上級でもコツコツ回ってボナユニのラックあげていけば
ちゃんとラックボナ報酬貰えるのは良いと思う
46: 名もなき対魔忍
ラック100にする前の仕様が
課金前提のあたおか周回過ぎだったんだよ
今回から変わって簡単に100に出来るの良いわ
課金前提のあたおか周回過ぎだったんだよ
今回から変わって簡単に100に出来るの良いわ
47: 名もなき対魔忍
別にラック100は結果であってラック100目的で周回してたわけじゃないぞ???
48: 名もなき対魔忍
前のはレアエネが金塊しか落とさんし仕事しなさすぎた
確定キャラドロップでもまあまあしんどいで
確定キャラドロップでもまあまあしんどいで
50: 名もなき対魔忍
レアエネミーさん、本当にユニドロするんですか?と思うぐらい金塊の連続だったからなぁ
そらレアエネミーさんクビになりますわ
そらレアエネミーさんクビになりますわ
64: 名もなき対魔忍
>>50
確率どれくらいだったんだろう?
体感だとレア出現率は1/3~4でドロップ率は1/5~8くらいだと思った
時々みんな確率が低いっぽい時あったけどね
確率どれくらいだったんだろう?
体感だとレア出現率は1/3~4でドロップ率は1/5~8くらいだと思った
時々みんな確率が低いっぽい時あったけどね
66: 名もなき対魔忍
緑薬がけっこう拾えるからマップに自然回復分全部突っ込んじゃってアーカイブ全然進まん
月前半がマップの時はいつもデイリーミッションの180AP使って、信頼度上げも兼ねて速攻終わらせてたんだけどな
月前半がマップの時はいつもデイリーミッションの180AP使って、信頼度上げも兼ねて速攻終わらせてたんだけどな
67: 名もなき対魔忍
ナーサラ壊群4はありがたいけどSPD88±4位に抑えてくれると嬉しい
というか馬鹿みたいにSPD上げてるのは頭に奥義や会心バフ目当てなんだろうけどもどこで使ってるのだろうか…
というか馬鹿みたいにSPD上げてるのは頭に奥義や会心バフ目当てなんだろうけどもどこで使ってるのだろうか…
68: 名もなき対魔忍
今回のマップは闇の刃→会心バフ→アタッカー奥義とかで1~2ターンキルしてる人がほとんどでは?
69: 名もなき対魔忍
>>68
ナーサラのSPD上げる必要無いよね
ナーサラのSPD上げる必要無いよね
79: 名もなき対魔忍
自然回復で回して交換せずにラック40
楽勝やね(´・ω・`)
共通スキチケは保険として持ち越す
楽勝やね(´・ω・`)
共通スキチケは保険として持ち越す
83: 名もなき対魔忍
シーズン1のメダルは次のレイドイベントでも落ちるのかな
今のイベントだけで集めきれる気がしないよ~
今のイベントだけで集めきれる気がしないよ~
84: 名もなき対魔忍
>>83
お知らせ読め
お知らせ読め
108: 名もなき対魔忍
君ら普段は改悪したり運営がやらかした時はめちゃくちゃ叩くのに
逆に今回のマップイベ改善みたいな神対応した時は全然褒めてやらんのね
ちょっとは褒めてあげようよ😅
逆に今回のマップイベ改善みたいな神対応した時は全然褒めてやらんのね
ちょっとは褒めてあげようよ😅
177: 名もなき対魔忍
>>108
今回のマップイベも叩いてる奴がいるんだよなぁ
今回のマップイベも叩いてる奴がいるんだよなぁ
225: 名もなき対魔忍
>>108
逆だろこのスレでも最初勘違いしてたのが暴れてただけでそれ以降はみんな褒めてるだろ
逆だろこのスレでも最初勘違いしてたのが暴れてただけでそれ以降はみんな褒めてるだろ
228: 名もなき対魔忍
>>225
別に改善だけじゃないからダメな部分は叩かれるんじゃね?超の無駄なマップ移動とか微妙性能の配布って枷とか手動交換とか補正かからないスキチケとか、個人的には微改善だとは思うけど手のひらクルクルレベルではないよね
別に改善だけじゃないからダメな部分は叩かれるんじゃね?超の無駄なマップ移動とか微妙性能の配布って枷とか手動交換とか補正かからないスキチケとか、個人的には微改善だとは思うけど手のひらクルクルレベルではないよね
231: 名もなき対魔忍
>>228
超のマップもあの手抜きのような一本道がなくなってSP回復薬もとれるようになって全体で見たらかなりやりやすくなったとおもうけど
ただ問題はレアマップの時は従来の一本道でSP回復薬もないからSP回復薬前提の編成組んでるとレアマップで返り討ちに合いかねないから
レアマップのほうにも直線状にSP回復薬おいといてよってぐらいかな
超のマップもあの手抜きのような一本道がなくなってSP回復薬もとれるようになって全体で見たらかなりやりやすくなったとおもうけど
ただ問題はレアマップの時は従来の一本道でSP回復薬もないからSP回復薬前提の編成組んでるとレアマップで返り討ちに合いかねないから
レアマップのほうにも直線状にSP回復薬おいといてよってぐらいかな
232: 名もなき対魔忍
>>228
誰も手のひらクルクルレベルの話はしてないのでは
良いところは褒めようよって言ったのに対して良いところは褒めてるよって返しただけだと思うよ
誰も手のひらクルクルレベルの話はしてないのでは
良いところは褒めようよって言ったのに対して良いところは褒めてるよって返しただけだと思うよ
233: 名もなき対魔忍
マップイベは普通に良イベなんじゃないかな



















