840: 名もなき対魔忍
なあみんなは超上級でスコアいくら貰ってる?
スコア2700ぐらいで貰えるポイント1回辺り270ポイントぐらいなんだが
それで今のポイント交換でスキップチケ、配布キャラ、SR確定チケ、ガチャチケ、石、アイス、緑薬、赤薬、スキルの書
これら貰うの47250ポイント必要なんだけど
つまり超上級を180回クリアしないと行けない計算になるんだが
スコア2700ぐらいで貰えるポイント1回辺り270ポイントぐらいなんだが
それで今のポイント交換でスキップチケ、配布キャラ、SR確定チケ、ガチャチケ、石、アイス、緑薬、赤薬、スキルの書
これら貰うの47250ポイント必要なんだけど
つまり超上級を180回クリアしないと行けない計算になるんだが
852: 名もなき対魔忍
>>840
自然回復とミッションで毎日AP660、超上級30*22回分だから余裕だぞ
上級しか回れない人は150ポイント310回なので薬使わないと二週間では足りない
自然回復とミッションで毎日AP660、超上級30*22回分だから余裕だぞ
上級しか回れない人は150ポイント310回なので薬使わないと二週間では足りない
858: 名もなき対魔忍
>>852
一応足りるのか
だとしたら今回の仕様変更は一応理解出来るな
前までのマップの仕様だと100回クリアすれば終わりだから1週間もあれば緑薬使わずに完走出来る
今回の仕様なら2週間ずっとイベやらないとポイント交換終わらないから虚無と言われなくなる
859: 名もなき対魔忍
>>840
今までのミッションクリアが初級15-1で14回(AP換算210)、中級30-1回で29回(AP換算580)、上級で10-1回で9回(AP換算で225)だから
合計でAP1015分を超上級にぶち込めるから34回くらい以前より少なくなるしとんとんじゃね?
今まで超上級で最低でも実質90回周回してたこと考えるとわりと割に合う気が
今までのミッションクリアが初級15-1で14回(AP換算210)、中級30-1回で29回(AP換算580)、上級で10-1回で9回(AP換算で225)だから
合計でAP1015分を超上級にぶち込めるから34回くらい以前より少なくなるしとんとんじゃね?
今まで超上級で最低でも実質90回周回してたこと考えるとわりと割に合う気が
883: 名もなき対魔忍
>>840
920: 名もなき対魔忍
>>883
これたぶん合計ラック100以上は報酬同じじゃないか?
これたぶん合計ラック100以上は報酬同じじゃないか?
841: 名もなき対魔忍
超火力2、3体であとはテキトーな回復役でいい部隊なら大昔にそに子のラックめっちゃ育ててた人とか役に立つんじゃない?
842: 名もなき対魔忍
マップはまあいいけどイベントメダル導入で箱とレイドがどうなるのかが不安だわ
844: 名もなき対魔忍
お知らせを見たら少なくとも次のレイドイベント、その次の箱イベでもボーナスユニット制度はシーズンメダルの都合で継続するみたいよ
846: 名もなき対魔忍
これ総ラックは500でええんやろ?
前回配布の5倍は初回サービスで次からは2.5倍キャラと他キャラでやり繰りしてね?って事でええんかな?
前回配布の5倍は初回サービスで次からは2.5倍キャラと他キャラでやり繰りしてね?って事でええんかな?
848: 名もなき対魔忍
>>846
サービスは配布鈴で100まで上げられるよ1人で上限いくよのほうじゃねえの
サービスは配布鈴で100まで上げられるよ1人で上限いくよのほうじゃねえの
851: 名もなき対魔忍
マップエネミーマス意味なくなったんか
存在意義すらねえじゃん
存在意義すらねえじゃん
854: 名もなき対魔忍
何でこんなめんどくさくしたの?
857: 名もなき対魔忍
最大値は501だからボーナス枠は必須なんだよね
864: 名もなき対魔忍
配布ユニットの交換上限20個?
次のイベントでラック100使うにはドロップで80個?
20個だと5倍しても100なので、決戦キャラ100*2.5*2人入れることになるが、クエストはまだしもレイドでラック501にしろとか言われたら切れるぞ
868: 名もなき対魔忍
>>864
配布ユニットは今回からこれまでラック1だったのがラック5で入手できるようになっているよ
配布ユニットは今回からこれまでラック1だったのがラック5で入手できるようになっているよ
870: 名もなき対魔忍
>>864
ドロップ交換ともにラック5になってる
ドロップ交換ともにラック5になってる
867: 名もなき対魔忍
今までマップの余裕はアーカイブ消化に使ってたから虚無のままでよかったんだけどな
869: 名もなき対魔忍
その分スキルの書を追加しましたってことかな
872: 名もなき対魔忍
箱からアイテムでないのつまらんな
873: 名もなき対魔忍
ああそうかレアマップってSP回復ねえから追加されたSP回復前提のPTだとやべえのか…
面倒だから超上級のレアマップも弱体化してくれませんか
面倒だから超上級のレアマップも弱体化してくれませんか
874: 名もなき対魔忍
以前のマップイベと比べると
プレミアムガチャチケットが貰える枚数が1枚増えた
SR確定ミニが貰える枚数が10枚増えた
緑薬が貰える数が増えた
スキルの書が貰えるようになった
HR以上確定チケが貰えなくなった
プレミアムガチャチケットが貰える枚数が1枚増えた
SR確定ミニが貰える枚数が10枚増えた
緑薬が貰える数が増えた
スキルの書が貰えるようになった
HR以上確定チケが貰えなくなった
880: 名もなき対魔忍
>>874
スキル書は前からもらえたけど2枚もらえるん?
スキル書は前からもらえたけど2枚もらえるん?
885: 名もなき対魔忍
>>880
すまん
貰えなかったのレイドイベだったわ
間違えた
すまん
貰えなかったのレイドイベだったわ
間違えた
876: 名もなき対魔忍
なんで超級こんな風にするのかな
一本道でいいのに
一本道でいいのに
877: 名もなき対魔忍
とりあえず超の一本道を復活させて
それだけは頼む
それだけは頼む
879: 名もなき対魔忍
恒常しか出ないゴミチケがプレチケに変わったのは喜ばしい
881: 名もなき対魔忍
スキル書はもともと上級100周報酬だったかにあっただろ
886: 名もなき対魔忍
超級のスイッチはバリア解除するだけで弱体するわけじゃないんだな
893: 名もなき対魔忍
ラック100数体持ってんのは当たり前だろって
この運営頭対魔忍過ぎるわ
この運営頭対魔忍過ぎるわ
897: 名もなき対魔忍
>>893
だから前回の配布キャラ専用のラックアイテム配ってんのよ
それあげればラック100になった上にボーナス5倍かかるからラック500になる
だから前回の配布キャラ専用のラックアイテム配ってんのよ
それあげればラック100になった上にボーナス5倍かかるからラック500になる
894: 名もなき対魔忍
改善か改悪かと言われたら改悪かなあ
898: 名もなき対魔忍
運営「レイドの度にラック100終わったーという聞いてもいない声を頂きまして…」
899: 名もなき対魔忍
総力戦ボツにしてマップに融合した感じやね
901: 名もなき対魔忍
レイドキャラならともかくストイベキャラなんかラック100にできねーよ
902: 名もなき対魔忍
ラック500で10回回してみたけどユニット落ちないな
907: 名もなき対魔忍
良いところ:報酬が良くなった、ミッションのために手動であれこれしなくてよくなった、ラック100作りやすくなった
悪いところ:ラック編成がやや面倒、ラック上げ必須化、超上級マップがうんこ化
って感じか
まあラック編成は大体ナーサラふうま+イベキャラで500は超えそうだしラック上げも楽になったからトータルでは改善寄りかな?
悪いところ:ラック編成がやや面倒、ラック上げ必須化、超上級マップがうんこ化
って感じか
まあラック編成は大体ナーサラふうま+イベキャラで500は超えそうだしラック上げも楽になったからトータルでは改善寄りかな?
910: 名もなき対魔忍
>>907
これから前のイベキャラ1体必ず入れなきゃいけなくなるのがなあ
これから前のイベキャラ1体必ず入れなきゃいけなくなるのがなあ
909: 名もなき対魔忍
交換とクエスト周りのUI軒並み改悪されてんだが・・・
911: 名もなき対魔忍
配布キャラがラック100簡単にできるようになってボーナス付くなら
レイドは金銀銅交換数緩和して1キャラでラック5にするだけだけど箱イベはどうするのかね?
9箱目まででキャラ5体だったけど箱走らせて20箱以上開けろにすんのかね?
レイドは金銀銅交換数緩和して1キャラでラック5にするだけだけど箱イベはどうするのかね?
9箱目まででキャラ5体だったけど箱走らせて20箱以上開けろにすんのかね?
912: 名もなき対魔忍
というかイベントのときに登場したガチャキャラはボーナスつけてくれてもいいのにな
915: 名もなき対魔忍
>>912
次のイベントでラック5倍ボーナスだぞ
次のイベントでラック5倍ボーナスだぞ
916: 名もなき対魔忍
>>912
済まない間違えた
ガチャキャラもボーナス欲しいね
SR5倍HR3倍R2倍くらい?
済まない間違えた
ガチャキャラもボーナス欲しいね
SR5倍HR3倍R2倍くらい?
913: 名もなき対魔忍
新しいクエスト画面は決戦とかの場所はわかりやすくなったけどデザインはかなり微妙やな
機械的すぎてワクワクせんわ
機械的すぎてワクワクせんわ
916: 名もなき対魔忍
文字だらけはちょっとキツイんだよね、もう少し絵を入れて分かりやすくしてほしい



















