29: 名もなき対魔忍
最新版の75編成とかもうわからんな
初期のしょぼい編成のままだわ
初期のしょぼい編成のままだわ
31: 名もなき対魔忍
>>29
全然最新じゃないけどうちはこんな感じ。装備付け替えしたくないからゆきりん二人いるけど。
晒していい人他にいたら見てみたいな。
46: 名もなき対魔忍
>>31
源ちゃんで水着カーラ使わんの?
源ちゃんで水着カーラ使わんの?
32: 名もなき対魔忍
75レイドは自発は終わったし 見つけた時に雑に入れて、それなりにmvpもそこそこ狙えるような汎用パーティを1つ作ってそれだけにしたいが
混乱とか麻痺とか入れないとで難しいなぁ
混乱とか麻痺とか入れないとで難しいなぁ
39: 名もなき対魔忍
カーラ復刻はよ
41: 名もなき対魔忍
カーラはメモリー交換が終わる時期まで役目あるのかな?
あるなら超五車で引いても1年間くらいは使えそうな気がする
あるなら超五車で引いても1年間くらいは使えそうな気がする
48: 名もなき対魔忍
>>41
ナーフされるか上位が来なきゃ一生抜けないんじゃね?
ナーフされるか上位が来なきゃ一生抜けないんじゃね?
49: 名もなき対魔忍
ナーフ出来ないなら縛りプレイを強要するしかないな
このレイドはカーラ抜きで倒してもらいますってな
このレイドはカーラ抜きで倒してもらいますってな
45: 名もなき対魔忍
75レイド源之助だけキツくてずっと放置してたけど
奥義スキップきたから編成見直して今はこんな感じでやってる

奥義スキップきたから編成見直して今はこんな感じでやってる

50: 名もなき対魔忍
ゲンノスキだけは初手で敵の指定まだやってるわ
めんどくさいけど編成し直すのもまためんどい
めんどくさいけど編成し直すのもまためんどい
51: 名もなき対魔忍
割りかしメタるの簡単じゃね
高頻度でシールド貫通攻撃するだけで終わるし
高頻度でシールド貫通攻撃するだけで終わるし
52: 名もなき対魔忍
プレイ開始から6カ月経過したが未だにラグナロクがおらん
仕方ないので源之助は魔性(攻撃)+科学(防御)で戦ってるわ
仕方ないので源之助は魔性(攻撃)+科学(防御)で戦ってるわ
53: 名もなき対魔忍
半年で源ちゃんとヤリ合うのか
早いな
早いな
54: 名もなき対魔忍
3年生オークだけどzero紫とかおらんからまだ源之助手つかずやで・・・
67: 名もなき対魔忍
>>54
配布×3にラグナ、神舞orあすかぜで完走はできるよ
配布×3にラグナ、神舞orあすかぜで完走はできるよ
55: 名もなき対魔忍
カーラ復刻来たら引くか
普段復刻引かないから分からんけど初ガチャと復刻の違いは何?
普段復刻引かないから分からんけど初ガチャと復刻の違いは何?
56: 名もなき対魔忍
シールド貫通打ってくる相手には無力になりそうだけど
57: 名もなき対魔忍
カーラ封印させるためにこれから毎回シールド貫通になりそうな悪寒
59: 名もなき対魔忍
シールド貫通じゃなくてもアレスみたいなのが出てきて特定の特性出禁にされるだけでも崩壊するよ
まあ魔界で対魔忍特性出禁は寒すぎるからやらんにしても一時期鬼特性冷遇されてたしな
全ては運営のさじ加減次第
まあ魔界で対魔忍特性出禁は寒すぎるからやらんにしても一時期鬼特性冷遇されてたしな
全ては運営のさじ加減次第
73: 名もなき対魔忍
プロの源ちゃん編成にきらきら入れてオートの話見たけど
開花レベル強すぎる
開花レベル強すぎる
よしよし 何戦か繰り返したけども新しい開幕オート構成がいい感じ。18ターンほどから崩れるけども致命的な事故はなく、一戦でこれだけ削れれば成功ではなかろうか…!! #対魔忍RPG pic.twitter.com/QgtnL4HVg5
— 葵渚/日常 (@aoinagisa_2) September 27, 2024
74: 名もなき対魔忍
開花はやりくちがエグいだけでやりさえすれば強いし楽しいからな
個人的にメモリーはおいといたとしてもそもそも汎用素材が普通にキツイのが不満だが
個人的にメモリーはおいといたとしてもそもそも汎用素材が普通にキツイのが不満だが
75: 名もなき対魔忍
すり抜けでも専用メモリが貰えるならいいんだけどな
76: 名もなき対魔忍
専用メモリ50すら貰えんのは真面目にヤバすぎる仕様だわ
通常素材も十分ヤバいけど
通常素材も十分ヤバいけど
77: 名もなき対魔忍
専用メモリ取るのに石チケ使ってPUまで当ててんのに、更に開花素材とかいう普通にプレイしてるだけじゃ貯まりにくいもん要求してるの普通にヤバい
79: 名もなき対魔忍
せめてランチケと選チケはメモリ付けてやれよっていうね
80: 名もなき対魔忍
開花しようと思ったら黄色の素材がなくなってたわ
これまとめて貯めること出来ねーし詰んでる
これまとめて貯めること出来ねーし詰んでる
82: 名もなき対魔忍
汎用素材渋いと狙ってない方が5体引けちまった時にお遊びでフル開花するとかできないのがね
84: 名もなき対魔忍
マップの仕様変更するなら開花素材くれりゃ良いのにね、どうせショッボいドロップなんだろうし
92: 名もなき対魔忍
>>84
課金アイテムとして開花売ってるからゲーム内で下手に安売りしたくないんじゃないの
限界突破的な更に強化するためのアイテムを希少にしてもっと欲しけりゃ課金しろ自体はソシャゲじゃあるあるなんだが
開花素材のセットアイテム値段の割に含まれる素材の数が少なくてなあ
せめて1月に買えるセット全部買ったら50開花まで出来りゃいいんだが全然足らん
94: 名もなき対魔忍
>>92
素材の中にガチャでPU当てて初めてもらえる素材いれてる上で他の素材も課金しろなんてゲームマジであるん?
他のソシャゲしらんけどまじでようやるわ
素材の中にガチャでPU当てて初めてもらえる素材いれてる上で他の素材も課金しろなんてゲームマジであるん?
他のソシャゲしらんけどまじでようやるわ
85: 名もなき対魔忍
マップは元から開花素材ドロップするから改修でむしろ消されるまでありうる
87: 名もなき対魔忍
前は一部の好き者が掘ってたレベルでしょ?せっかくドロップするなら開花素材ボロボロ落ちる方が良くね?開花周りのクレームはそれなりに来てんだろうし
88: 名もなき対魔忍
マップは現状唯一の能動的に開花素材集めれる所だからな
足りない時に仕方なく多めに回ってるが万一改修で消えたら本当に集める手段なくなっちまうぞ
足りない時に仕方なく多めに回ってるが万一改修で消えたら本当に集める手段なくなっちまうぞ
93: 名もなき対魔忍
アニバ迎えても新75追加なかったし奥義カットで魔界は先に入った順になりそうだし
もう開花狙いで回す必要ないのでは
もう開花狙いで回す必要ないのでは
95: 名もなき対魔忍
「もっと欲しけりゃ」だからな
96: 名もなき対魔忍
いやもっと欲しけりゃでも普通にドン引きですわ…
PU複数回当てるってそんなに楽な話じゃねえだろうに、それに加えてる時点でやべえよ
PU複数回当てるってそんなに楽な話じゃねえだろうに、それに加えてる時点でやべえよ
103: 名もなき対魔忍
>>96
RPGの場合メモリーについてはちょっと特殊だと思う
ただ開花素材みたいに通常以上に強化したりステ盛れるシステムで使う育成消費アイテムが課金ってのは見かけるな
ゲーム内入手量と課金のバランスについては個々のソシャゲ次第だろうけど



















