対魔忍RPG

【対魔忍RPG】Wきらは素直に馬鹿火力アタッカーにすれば良かったのに

Wきらら
457: 名もなき対魔忍
今回の五車キャラ能力よく分らんな、誰かプレゼンしてくれんか

 

458: 名もなき対魔忍
デバフ全解除のきららだけは引いとけ

 

459: 名もなき対魔忍
キャラ揃ってない初心者には強いとは思うけど
キャラ揃ってる人にとっては物足りなさを感じてレギュラーメンバーには入らなそうなんだよな

 

460: 名もなき対魔忍
性能パッとしないのか

 

461: 名もなき対魔忍
箱周回のオススメ教えて

 

462: 名もなき対魔忍
wきららはボテアサとCQC天音を足して2で割った中途半端なキャラって感じじゃね?
超人特化も混成もどっちでも使わない未来しか見えんぴえん

 

473: 名もなき対魔忍
wきらは素直に馬鹿火力アタッカーにすれば良かったのにな?

 

474: 名もなき対魔忍
wきらを後列にする意味あるかな?

 

481: 名もなき対魔忍
>>474
変換分DEFさがるんだっけ?
火力下がるけど落ちにくくなる・・・程度?

 

485: 名もなき対魔忍
>>474
多分そういうことじゃなくて前衛枠で使わないと真価を発揮しないよってしたかったんじゃないの?
あとフレンド対策ってか自前で持っとけよみたいな

 

475: 名もなき対魔忍
過去未来コンビが解禁ということは
WゆきかぜとかWアスカとかW舞とか今後出るんだろうしな

 

480: 名もなき対魔忍
Wゆきかぜもういまぁすストーリーイベント:時をかけるビーチ、ゆきかぜ

 

477: 名もなき対魔忍
wきらのVCは好きだからVCカットインも実装して欲しい

 

483: 名もなき対魔忍
アサギ朧は雑に奥義連発しておけばいいのか?
スキル2はDEFバフ解除がどの程度のデメリットになるんだろ

 

498: 名もなき対魔忍
Wキララアリーナ30回で任アサのDEFバフ付けてS2打ったけど6万ちょい位しか出なかった
もしかして弱い?

 

527: 名もなき対魔忍
>>498
DEFをATK変換はdefバフとかには影響されないから意味ないんやなかったけ?
開花でdef底上げするしか火力上げる方法ない

 

501: 名もなき対魔忍
200連、オボ4きらら1
流石にこれ以上は回せない

 

504: 名もなき対魔忍

チケ20枚石100で両方来たので今回はヨシ!!
深追いしてみたけどアサおぼ+1だけだった!

 

506: 名もなき対魔忍
200連してピックアップ0!
課金してなくてよかったぁ

 

511: 名もなき対魔忍
116連でアサ朧3 Wキララ1
自分満足っす!

 

510: 名もなき対魔忍

これはチアパイセンとシスターパイセンでそれぞれ出した方よかったのではWきらら

 

540: 名もなき対魔忍

なんで現代のがビッチやねん、めちゃエロいけど

 

514: 名もなき対魔忍
きららは使い方難しそうな印象だわ超人だし
アサおぽはイングリーナと組んで使えそうな気がする
まぁイングリーナ持ってないんだけどな…

 

524: 名もなき対魔忍
アサギ朧もWきららも重ねちゃって平気な性能だよね?
Lv1運用とか考えるキャラじゃないよね?

 

526: 名もなき対魔忍
>>524
必要になるタイミングで重ねればいい
開花も魔界などで必要性を感じた時以外はしない

 

530: 名もなき対魔忍
>>524
アサ朧はスキル1が爆弾で使えそうだから余ってるなら1体は残したほうがええよ

 

525: 名もなき対魔忍
奥義カット出来るようになったから悩むな
頑張ればどちらも有効活用できそうだけど
今回強いけど使いこなすには敷居高いキャラって感じだな

 

引用元リンク

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