38: 名もなき対魔忍
奥義カットやばすぎ。箱周回爆速だ
10: 名もなき対魔忍
奥義スキップ来ないとか言ってたやつおったなぁ…
13: 名もなき対魔忍
奥義ヒーラーなら執事時子もアリだな
毎ターン奥義だしとけば実質状態異常無効やろ
毎ターン奥義だしとけば実質状態異常無効やろ
17: 名もなき対魔忍
まあ実際に求められてたのは虚無スキップじゃなくて演出高速化だと思うが
たぶん技術的に無理だったんだろうな
たぶん技術的に無理だったんだろうな
21: 名もなき対魔忍
>>17
SDキャラで行う演出は高速化出来るけどカットイン演出はアニメーションみたいなもんだから高速化これ以上出来んかったんだろうな
SDキャラで行う演出は高速化出来るけどカットイン演出はアニメーションみたいなもんだから高速化これ以上出来んかったんだろうな
18: 名もなき対魔忍
世の中タイパの時代だしねぇ
SP一番使うのに奥義がメインだとレイドで不利益被るのはおかしいから自分は肯定派だな
奥義自体ガンガンド派手な演出にしてくれてもええしなレイド以外では見るかもしれんし
SP一番使うのに奥義がメインだとレイドで不利益被るのはおかしいから自分は肯定派だな
奥義自体ガンガンド派手な演出にしてくれてもええしなレイド以外では見るかもしれんし
19: 名もなき対魔忍
今後の奥義演出がどうなるか気になるわ
そこの開発リソース削減するためにスキップにしたんじゃねえかと思ってるけど
そこの開発リソース削減するためにスキップにしたんじゃねえかと思ってるけど
20: 名もなき対魔忍
せっかく高速化したのに文句ばっかかよw
22: 名もなき対魔忍
まあ次回の魔界で手のひらクルクルマンは絶対出るから心配すんな
いつものことよ
いつものことよ
23: 名もなき対魔忍
むしろ奥義演出ド派手にカットイン入りまくりにして欲しいなぁ
レイドのこともあってかシンプルになりつつあったから
そこは矜持というか課金されるだけのクオリティ維持して欲しい
レイドのこともあってかシンプルになりつつあったから
そこは矜持というか課金されるだけのクオリティ維持して欲しい
25: 名もなき対魔忍
奥義演出が多くなるので叩くのが億劫だった75ゲンノスケを叩く気力が湧いてきた
26: 名もなき対魔忍
体験クエストみたいな奴にも設定反映されてら笑う
27: 名もなき対魔忍
お知らせにお試しクエストや一部の特殊イベントは演出カットされないって書いてるからそこは大丈夫でしょ
28: 名もなき対魔忍
お、30日からチケ11枚まとめて使うようになるのか
30: 名もなき対魔忍
ガチャチケ10枚使って消化途中にSR来たらブラウザ落とすライフハックが使えなくなるのかな…
32: 名もなき対魔忍
>>30
これ無くなると困るな
これ無くなると困るな
33: 名もなき対魔忍
>>32
チケット単発やるしかないな
チケット単発やるしかないな
37: 名もなき対魔忍
ガチャチケで11連引けますは最低保障入れるって事になるのかね
最低保障枠はいるのなら単発でチケ使うより確率的にも得になるが
ないなら単発引きの方が良いかもしれない
最低保障枠はいるのなら単発でチケ使うより確率的にも得になるが
ないなら単発引きの方が良いかもしれない
40: 名もなき対魔忍
ガチャチケでも11枚引き出来て最低保障まで入ったらいよいよ石使ってガチャ回す優位性なくなるな
114: 名もなき対魔忍
モチベ上がってきた
今日から毎日蜘蛛三郎湧かします
今日から毎日蜘蛛三郎湧かします
117: 名もなき対魔忍
新しいロード画面割と好き
120: 名もなき対魔忍
ロード画面の猫がクラクルだったとか知らなかったそんなの…
頭は小さいけどおぼ猫なのかな?と勝手に思ってた
頭は小さいけどおぼ猫なのかな?と勝手に思ってた
121: 名もなき対魔忍
アクションにはスキップもあったけど消費APをn倍にしてドロップ量もn倍にする機能もある
RPGにも輸入して欲しいけど難しそう
RPGにも輸入して欲しいけど難しそう
126: 名もなき対魔忍
それいいな、でも今は奥義カットで満足だわ快適すぎる



















