744: 名もなき対魔忍
アリーナに関しては現状でも難度高いし持ち物検査感あるからな
上手いこと調整しないと報酬取れない勢が怒りそう
意外なキャラや回復役やイベントキャラが役に立ったりで意外と面白かったけど
上手いこと調整しないと報酬取れない勢が怒りそう
意外なキャラや回復役やイベントキャラが役に立ったりで意外と面白かったけど
745: 名もなき対魔忍
アリーナを誰でも平等にクリアできるように調整しようとすると
イベントみたいに、ただ長時間プレイが要求されるように
バランス取るしかないから
アリーナは数日でクリアしておしまいじゃなくて
数か月かけてクリアできる人だけがクリアできるような
エンドコンテンツ的なバランス調整でいいよ
イベントみたいに、ただ長時間プレイが要求されるように
バランス取るしかないから
アリーナは数日でクリアしておしまいじゃなくて
数か月かけてクリアできる人だけがクリアできるような
エンドコンテンツ的なバランス調整でいいよ
746: 名もなき対魔忍
階層ごとにばらけ過ぎてイマイチ難易度の基準がわからないバランス
747: 名もなき対魔忍
回復1枚とイベントキャラだけでクリアできるんだからあれでいいじゃん
748: 名もなき対魔忍
イベキャラ復刻くらいは併行してほしいところ
そこの差が効きすぎてる
そこの差が効きすぎてる
749: 名もなき対魔忍
あんまソシャゲとかやったことないからはっきり言えないが
大体のソシャゲって最高レア数揃えたら大体のクエストぬるくなるから個人的にあの難易度はありがたい
大体のソシャゲって最高レア数揃えたら大体のクエストぬるくなるから個人的にあの難易度はありがたい
750: 名もなき対魔忍
それを面倒くさいって言っちゃう奴もいるしわからんもんやね
751: 名もなき対魔忍
そのゲームに対する入れ込み具合によるのかもね
報酬が取り返しのつかないものじゃないから俺はありがたいと思ってるよ
報酬が取り返しのつかないものじゃないから俺はありがたいと思ってるよ
754: 名もなき対魔忍
半年くらいずっとサポ沙弥だったフレがイングに変わってた
イングも紅もない俺は肩身が狭いわ
引けないんだよなあ。いつくるのかなあ
イングも紅もない俺は肩身が狭いわ
引けないんだよなあ。いつくるのかなあ
755: 名もなき対魔忍
そろそろ初期キャラだけでもいいから選べるチケットとか販売来ないかなとか思ってるけどケツアナではそういうの販売してた?
バフ要員でイング欲しい
バフ要員でイング欲しい
756: 名もなき対魔忍
イングピック結構回したけど俺もない(´・ω・`)
758: 名もなき対魔忍
>>756
そっちのイングではないが言いたいことはわかる
周年は属性確定と選べるチケットどっちなのかな
そっちのイングではないが言いたいことはわかる
周年は属性確定と選べるチケットどっちなのかな
760: 名もなき対魔忍
初心者だから全体ATKアップのリーダーがほすぃ
てか初心者だから知らんのだが基本的にATKアップのリーダー以外のHPとかスピードアップとかそこら辺はリーダーとしてはハズレっていうイメージなんだがあってる?
てか初心者だから知らんのだが基本的にATKアップのリーダー以外のHPとかスピードアップとかそこら辺はリーダーとしてはハズレっていうイメージなんだがあってる?
763: 名もなき対魔忍
>>760
合ってない
合ってない
772: 名もなき対魔忍
>>760
基本は攻撃Up。けど高レベルレイド相手にした時、倒せないし途中で全滅するような時にHPUPにしたおかげで30ターン殴れて合計ダメージが増える場合もある。
もちろん救援時とかスピード勝負の時はあまり意味無い。ま、用途次第だね
基本は攻撃Up。けど高レベルレイド相手にした時、倒せないし途中で全滅するような時にHPUPにしたおかげで30ターン殴れて合計ダメージが増える場合もある。
もちろん救援時とかスピード勝負の時はあまり意味無い。ま、用途次第だね
764: 名もなき対魔忍
レイド50とかでHPとかのリーダー欲しくなる時はあるよね
基本は攻撃うpだけど
基本は攻撃うpだけど
771: 名もなき対魔忍
特にレイドイベだと全アタック中増以外選ばないあ



















