対魔忍RPG

【対魔忍RPG】冴子借りて使ってみたらすげぇ火力だなこいつ

毒島冴子、学園黙示録コラボ
653: 名もなき対魔忍
冴子借りて使ってみたらすげぇ火力だなこいつ

 

655: 名もなき対魔忍
冴子はアビリティもいいからバッファーとしてだけでなくアタッカーとしても優秀だし
まあ魔界勢にしたら絶対確保しないとってキャラではあるよなあって

 

717: 名もなき対魔忍

宮本 麗
リーダースキル 部隊全体の最大HPと最大SPを極小アップ(5%)(学園黙示録特性はさらに小アップ)(10%)+不死特性への与ダメージを小アップ(10%)
スキル1 行動後に味方全体のスキル威力10%アップ(4T)(部隊内に学園黙示録特性の味方が2人以上いる時は20%アップ)
スキル2 行動後に味方全体のATK40%アップ(4T)+DEF40%アップ(4T)+SPD40%アップ(4T)(部隊内に学園黙示録特性の味方が2人以上いる時はそれぞれ60%アップ)
+行動後に味方全体の状態異常耐性を25%ダウン(4T)
奥義  行動前に攻撃によるダメージが30%アップ(2T)※アタックブースト+被り有りランダム 威力:n%攻撃x8回
n=〔自身の現在SPDの値*0.77〕%+対象が不死特性のとき威力が50%アップ

毒島 冴子
リーダースキル 部隊全体の会心率を大アップ(10固定)+会心ダメージを小アップ(10%)+不死特性への与ダメージを大アップ(20%)
スキル1 行動後に自身のDEF30%ダウン(4T)+行動後に攻撃によるダメージが50%アップ(2T)※アタックブースト
スキル2 敵1体 威力:250%攻撃+威力が【対象のDEF*250/375】%アップ+対象が不死特性のとき威力が50%アップ+行動後に味方全体の最大SP25%アップ(4T)+味方全体にSP45継続回復(3T)
奥義  現在のSPを全て消費+行動後に味方全体の会心率20%アップ(4T)+会心ダメージ40%アップ(4T)(対象が魔性属性のとき会心率+40%、会心ダメージ+100%)
+ターンの最後に追加行動を行う追加行動:敵1体 威力:N% 500≦N≦1500(以下の式で威力決定)N=(消費SP/スキルSP/2)^3*1000+500
+ターン終了時、対象に与ダメージの10%をダメージとして与える(5T)

高城 沙耶
リーダースキル 部隊全体のATKと最大HPを小アップ(10%)+自身のDEFを中アップ(15%)
スキル1 行動前に自身のATK40%アップ(4T)+敵全体に威力:90%でDEFを無視して攻撃
スキル2 行動前に味方全体のDEF60%アップ(1T)+被り有りランダム 威力:N%攻撃x8回N=〔自身の現在DEFの値*0.04〕%
+味方全体にダメージ15%カット(2T)+自身が敵から非常に狙われやすくなる【ウェイト値+300%】(2T)
奥義  行動後に自身の会心耐性20%アップ(4T)+味方全体の全状態異常を治す+味方全体の最大HP25%アップ(4T)
+最大SP25%アップ(4T)+味方全体にHP30%継続回復(3T)+SP8%継続回復(3T)

 

719: 名もなき対魔忍
結論冴子強いメガネ弱い
冴子はリーダースキル+アビリティ+奥義会心率バフで会心率合計70%なので確定クリ攻撃が出来る
性能的にも冴子は開花出来るなら開花したい
以上

 

720: 名もなき対魔忍
チャレクエで使ったけど冴子そんな会心出てる感じしないわ

 

721: 名もなき対魔忍
メガネはタンクだな知らんけど

 

722: 名もなき対魔忍
メガネより配布の方が有能じゃね

 

723: 名もなき対魔忍
冴子はアビでATKが+300になるところもいいんだよな

 

724: 名もなき対魔忍
メガネはタンク役という対魔忍RPGで新しい役目を担う革新的なキャラだ
知らんけど

 

725: 名もなき対魔忍
対魔忍のゲームで外部のキャラを強くするとかイミフだな
色々制限もあるしやり方が本当に気持ち悪い

 

741: 名もなき対魔忍
>>725
分かるけどガチャがあるゲームだと普通の事なんだよな
野球ゲームのパワプロだとYoutuberのヒカルが実在するプロの選手より強い能力で登場したしこれぐらい可愛いもんよ

 

745: 名もなき対魔忍
>>741
分かってなくて草
ポジショントークってやつか

 

764: 名もなき対魔忍
>>741
コラボキャラは強くするなんて珍しくもないってのは置いといて
選手としてのヒカルは少なくともあのゲームの実在するプロ野球選手キャラと比べたら雑魚扱いされても仕方ない強さ

 

726: 名もなき対魔忍
元からクリ50%あって魔界レベルの相手ならATK+700以上もらえるツバキの強さがよくわかる

 

727: 名もなき対魔忍
ツバキと比べる意味なしな
冴子はツバキのパーツなのに火力も出せるっていキャラだし

 

728: 名もなき対魔忍
次の魔界はカーラボンバー vs ブスカーラの頂上決戦だぞ
この熱い戦いに乗り遅れるなッ!

 

730: 名もなき対魔忍
寝室だけで引いてる俺ずっと低見の見物

 

746: 名もなき対魔忍
メガネだけ居なくて石がほぼ枯渇なんだけど追わんでいい感じか

 

747: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけ役割としてならアスカでええしな
この先がこいつパーツになるって感じでもないし

 

752: 名もなき対魔忍
高城はマジでスキル2の係数バグってるだろって位弱い上にDEFバフ持続1ターンとかいう罰ゲームで二年前に出てても雑魚認定されるレベルだわ

 

753: 名もなき対魔忍
DEFは開花の恩恵がでかいから開花ありきで開発した結果ゴミが誕生したんだろうなあ

 

756: 名もなき対魔忍
明らかに意図的なハズレ枠作ってるよな
去年の周年五車を思い出すぜ

 

760: 名もなき対魔忍
さすがに特化DEFに全振りしてもダメなのは読めなかったわ

 

755: 名もなき対魔忍
神凛同様修正がいつ来てもおかしくないレベル

 

761: 名もなき対魔忍
アビリティ取ったら弱体化する神凛には遠く及ばない

 

763: 名もなき対魔忍
心眼とは一体なんだったのか
舞華重ねるために回さなきゃいけないのがヒデェ
冴子パイのアビリティのが500倍くらい強いじゃん

 

引用元リンク

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