対魔忍RPG

【対魔忍RPG】カーラの奥義のHPダウン、ヤバすぎね?

カーラ
502: 名もなき対魔忍
カーラの奥義のHPダウン、ヤバすぎね?
7つ目付与になったらどんな奴でもHP1なんだろ?
死んでも復活する事だけが望みか?

 

504: 名もなき対魔忍
そもそも奥義の目的が復活で奮起を付けることだから体力が減るのはそうデメリットではない
復活前にも紅き闇でバフが付くしな
メインアタッカーの開花値を防御関係に振らなくていいというメリットもある

 

505: 名もなき対魔忍
ただ双撃を発動させにくくなるっていうデメリットがある
そこらへん加味した評価がどうなるかだな

 

513: 名もなき対魔忍
HPデバフやばいけどatkアップもなかなかっぽいし、やられて紅き闇リセットされてもアタブ50%入るからそれはそれでアリよ
属性違うけど杏里みたいなジャンプ系と組ませても粘れるからいいんじゃないかな
喰らってもHPデバフの累積で最大値がどんどん下がるし先制するから双撃との相性いいと思うよ

 

514: 名もなき対魔忍
>>513
あーそっか 最大値が下がっていくから双撃でも大丈夫なんだな

 

516: 名もなき対魔忍
アリシアって2体目来ないけどそんな人気なかったのか
妹に随分差をつけられてるが

 

521: 名もなき対魔忍
>>516
対魔忍RPGは実装とシナリオがセットだから
こっちの世界に来てるマヤと違って実装しずらいのかと

 

522: 名もなき対魔忍
アリシアもそのうち迷い込んでくるだろ
なんなら死霊卿側に与してたりして

 

524: 名もなき対魔忍
というかコラボ枠で安定して毎年出番と実装あるのマヤ様ぐらいだしな

 

525: 名もなき対魔忍
>>524
自社の他作品をコラボ扱いしてるソシャゲ自体あるものの
対魔忍RPGに関してはコラボとは別じゃないか?

 

526: 名もなき対魔忍
20連で出なかったから無料チケ使ったら出ちゃった
あんま強くなさそうだしいいか

 

528: 名もなき対魔忍
134でようやく出た
すり抜けもなくSR1枚とかだいぶ酷

 

529: 名もなき対魔忍
6000円使ってもSR0でまじぴえん

 

532: 名もなき対魔忍
なんか悪用できそうな気のするユニットなんよなー

 

533: 名もなき対魔忍
カーラはめちゃつよな可能性も全く使わん可能性もあって引くべきかわからんなあ
アタッカーがシールドとHPバフだけで耐えれるか依存が大きすぎて、運営のさじ加減次第って感じだ

 

536: 名もなき対魔忍
>>533
攻略wiki見たらマーカー7でラグナロクの奥義の火力が2倍以上に伸びたって書いてあった

 

538: 名もなき対魔忍
>>536
533はそれ見た上でのレスね
耐えるなら超強いし、耐えないなら3回しか打てないし使わんよなあという

 

535: 名もなき対魔忍
なんつーか爆弾のお供にされそうな気がする

 

546: 名もなき対魔忍
カーラ様、紅の闇味方1未満で奥義って設定してるのに2-3ターンしたら勝手に発動するのなんで?無駄打ちしやがる

 

547: 名もなき対魔忍
>>546
おそらく
1以上の味方と1未満の味方がいるからだろう

 

548: 名もなき対魔忍
>>547
わかった!ありがとう。
そうなると奥義かけたキャラが
落ちたら再奥義かけるって難しくない?

 

560: 名もなき対魔忍
水着カーラ思ったよりピーキーというか環境取りかねない性能やな
FGOのオベロン的な後で後悔するパターンの匂いがビンビンする

 

574: 名もなき対魔忍
カーラは編成考え甲斐のありそうな性能だな
こういうのちょっと欲しくなるんだよなあ

 

575: 名もなき対魔忍
いやでもこの運営のことだから結局まともに不死編成組めないまま終わるとか普通にありそうだな

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします