対魔忍RPG

【対魔忍RPG】紫水のスキル2が悪さしてたんだな

紫水、花嫁
223: 名もなき対魔忍
いまだにアサクラに桎梏付けてる人って開花はしてないの?
双撃とかじゃないと最近の箱の超上級の雑魚打ち漏らさない?

 

318: 名もなき対魔忍
>>223
疾駆双撃ってSP465ないと連射出来なくない?

 

320: 名もなき対魔忍
>>318
開花でSP465まで上げてるよ
でも改めて確認するとSP特化23って結構敷居高いか?

 

323: 名もなき対魔忍
>>320
アサクラが実装されたの結構前だし、メモリー交換してまで開花のレベル上げはちょっとなぁって人は多いと思う
メモリー他に使いたいキャラはどんどん増えるしね

 

224: 名もなき対魔忍
アサクラは周回で使ってないから開花50全ポイントATKとSPDに振ってるな( ・´ー・`)どや

 

225: 名もなき対魔忍
毎回、初級中級上級超上級×5ってクリアしてから周回するのとても面倒なんだけど
皆はこれでいいの?

 

232: 名もなき対魔忍
>>225
レイドの周回に比べれば3000倍くらいマシ

 

226: 名もなき対魔忍
他のゲームだと一番最後のクエクリアしたら他のクエも一括クリアって方式もあるけどな
ただ初級に関してはストーリーの問題もあるから難しい所じゃね

 

230: 名もなき対魔忍
アサクラはUR疾駆と桎梏でやってるわ
3~4だとお漏らし発生するけど
5は殺しきれるからそういう調整してくれてんのかと思わなくもない

 

231: 名もなき対魔忍
科学は動転輪天音で源ちゃんくらいの科学特攻なら無視できるようになったから今後のアタッカー次第でマジで強くなる気がする
というか天音を前列後列で2体編成したい…

 

233: 名もなき対魔忍
天音は最初、前列と後列分でスキシ分てたけど、最近一つのスキシでも前列後列の行動分けることできるじゃんと気がついた情弱です

 

252: 名もなき対魔忍
AP大5個で3000枚くらいしか集められないから石で回ると結構減るなぁ
お前らなんでそんなに回れるんだ…

 

270: 名もなき対魔忍
>>252
ここにいるオークは大薬10で100回回せる奴らばかり

 

293: 名もなき対魔忍

ランクはそこそこ上がったと思ったけどまだまだだったのか、おとなしく期間までに溜めたAPぶっぱとかにしとくわ

>>270
参考までにそのくらいだとランクどのくらいになるん?

 

294: 名もなき対魔忍
>>293
多分190くらい

 

298: 名もなき対魔忍
>>293
100戦でAP2200だからそれをAP薬10個で割ればAP220
そこから100戦(約100分)の間のAP自然回復(AP33)を引く
実際はAP大を使うと途中までの自然回復分がパーになっちゃうから自然回復分はAP30程度として
AP190あればAP薬10個で100戦出来る つまりランク160↑くらいからかな

 

274: 名もなき対魔忍
>>252
AP大5個で3000枚ってことはランク70~80ってとこか
そのランクで石割るのはキツ過ぎるしクエスト応援セット買って、AP薬分だけ走るとか
ランク経験値半額の時にAP薬使ってガツンとランク上げるとかの方がいいかもね

 

227: 名もなき対魔忍
データ更新あったみたいで周回止まってるからやってる人注意な

 

228: 名もなき対魔忍
更新あったな 何で告知がねえんだよ

 

229: 名もなき対魔忍
昨日ここでも騒がれたやつの修正かね

 

234: 名もなき対魔忍
超上級マリッジゴーレム倒した後、何故か無限ロードに突入することが多かったけど、紫水のスキル2が悪さしてたんだな

 

235: 名もなき対魔忍
>>234
それ最終日に僕も気付きました
サポ紫水見つけるの面倒だから紫水リーダーの編成で初級から魔界まで全部済ませてたけど
銅が足りないので最終日に初級ばかりやっててあまりに止まることが多かったので
よく観察したら紫水の固定ダメージでとどめをさすと止まってた
ちょっと気付くの遅かったなあと思ったんだよ

 

237: 名もなき対魔忍
>>235
14日のアプデで3000の固定ダメージが黄土色で表示されるようになったから、何かいじったんだろな

 

236: 名もなき対魔忍
上で止まりまくる言ってた人いたけどそれが原因か

 

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