対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ツバキ奥義はスパロボみたいで好き

覚醒ツバキ
817: 名もなき対魔忍
ツバキとかなまにくATKじゃないからヤダ!で引いてないやつ結構いたもんなあ

 

818: 名もなき対魔忍
個人的にはなまにくより好きだけどそのうち引くやろでスルーしました

 

821: 名もなき対魔忍
ジェネリック版クリアは良く出来てたぞ

 

826: 名もなき対魔忍
>>821
ツバキも初見は「え?」って思ったけど実際引いてVCや回想見たら再現上手いと思った
少なくともさの版の毒おばみたいな誰だお前感は無い

 

827: 名もなき対魔忍
絵師変えてでも出すようなキャラじゃない

 

828: 名もなき対魔忍
あまりなまにく自体に興味はないのもあるのか、ツバキは対魔忍RPG内でもトップレベルにシコれたよ

 

829: 名もなき対魔忍
なんか特別なキャラにするんじゃね
それまでのツバキにはあまりにも情報なさすぎて追加設定つけてもこれ新キャラでいいんじゃないか?感があるが

 

845: 名もなき対魔忍
>>829
わかる

 

846: 名もなき対魔忍
>>829
また新キャラ増やされるよりは空気キャラに設定盛ってくれた方がまだいいかな
良デザインなのに出番すら貰えなくって埃かぶってるキャラが勿体なさすぎる

 

852: 名もなき対魔忍
>>846
対魔忍は新キャラの増加傾向どんなもんなんだろ
大分前にオトフロやったけどイベントの度に新キャラがどんどん増えていくってキャラに愛着わかなくて辞めた
正確にはたしかシナリオが新キャラ数体以外だと毎回同じメンバーだったからかな?

 

831: 名もなき対魔忍
ツバキはSR確定で出したから開花0です(´・ω・`)
使えそう?

 

844: 名もなき対魔忍
>>831
開花してるよりは劣るけど普通に使える

 

847: 名もなき対魔忍
ツバキ奥義の演出がこれからの主流なのかと思ったら全くそんなことなかったな

 

856: 名もなき対魔忍
>>847
アレはエルの暴走で生まれたようなもんだからw

 

859: 名もなき対魔忍
ツバキ奥義は子供の頃に憧れたスパロボの戦闘演出みたいで好き
難しくてやれる気はしないけど戦闘シーン見るのは好きだった
特にゼオラの

 

引用元リンク

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