対魔忍RPG

【対魔忍RPG】最近対魔忍なのにかなりゲーム改善してくれるから

ロード時間
402: 名もなき対魔忍
最近対魔忍なのにかなりゲーム性の改善してくれてるから
ぼちぼち画面背景やら各種ボタンやらのキラキラピカピカを無くした
軽量版UIも実装してくれんかね…

 

403: 名もなき対魔忍
DMMプレイヤー版みたいなのでデータはある程度ローカルにDLさせてほしいわ
ホームに帰るだけでロードとか改善してほしい

 

405: 名もなき対魔忍
>>403
画像や音声はブラウザ版もちゃんとローカルにDLしてるぞ
jsonはページ推移の度に読み込むがね

 

404: 名もなき対魔忍
最近始めたんですけどAPが一瞬でなくなるのは課金で薬しないと解解決しなない?

 

406: 名もなき対魔忍
最初はイベント無視して経験値クエで親方ランク上げるのがいいと思う
ランク上げれば上げるだけAP薬での回復量は増える訳だから
序盤で使うのもったいない

 

407: 名もなき対魔忍
俺、スマホで動画とか一切みないでスマホゲーも対魔忍だけを昼休みのAP消化だけにしか使ってないが
月に余裕で1G行くんだが、スマホゲーってこんなもんなの?
別にパケットは毎月余りまくってるからいいんだが、スマホ専用のFGOとかどうなってるんかと思って

 

408: 名もなき対魔忍
知らんけどどうせこのゲームがおかしいだけ

 

410: 名もなき対魔忍
>>407
モノによるけど、対魔忍はプログラムがイマイチだから挙動重いし、通信量も考え無しだから多め

 

412: 名もなき対魔忍
>>407
RPGXはスマホゲーの皮を被ったブラウザゲーなんだ
例えるなら常にサイト巡回してる感じ
特にサポ選択やユニット一覧は特にデータ量が多くて1度開くだけで200KBぐらいいく
FGOなんかは通信少ない方だけど一括とは別に更新時のデカイデータのやり取りがあるからやっぱり1GBぐらいは行くよ

 

414: 名もなき対魔忍
>>410 >>412
さすがに更新はWifi環境でやるけど、FGOとかってスマホ専で張り付きやるから昼休みに15分程度じゃすまないだろうし
どうなのかなと思ってた
やっぱ対魔忍は特別なのね

 

413: 名もなき対魔忍

少なくともPCブラウザ版は戦闘に入るたびに数メガある曲データだかを
なぜか毎回ダウンロードし直してるんだよなw

現在長期メンテ中のカバネリもそうだったんだけどあっちは直った
でもそのかわり今度はなぜか音質が馬鹿みたいに劣化したw

Unityの仕様だかバグなのかね
こっちも直してほしいけど音質劣化は嫌だな…

 

415: 名もなき対魔忍
原作の曲の使い回しが多いらしいけど違和感なくて好きかな
ムオー戦の無駄に壮大な感じとか

 

416: 名もなき対魔忍
両方やってる身としては配布キャラ重ねるのはfgoの方が圧倒的に楽だぞ張り付く必要ないし自然消費分流してれば割と何とかなる
このゲームイベントでAP消費するのに時間かかりすぎなんだよデイリーみたいに1発45消費とかして欲しい

 

418: 名もなき対魔忍
FGOはクリア素材交換ですぐだからな
まず対魔忍はゴミ箱から一枚出すのに時間かかるし

 

419: 名もなき対魔忍
>>418
そこはFGOのボックスイベントと比較してあげて

 

421: 名もなき対魔忍
FGOにはオートないやん

 

424: 名もなき対魔忍
FGOスレに変えようとしないで

 

425: 名もなき対魔忍
話題を変えてオークの話でもするか

 

引用元5chリンク

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