対魔忍RPG

【対魔忍RPG】変化や刺激が無いよなぁ

イベント勢力戦『激突!淫魔勇者VS渚の騎士団』
464: 名もなき対魔忍
金チケでにくくなったんだし
銅メダルはもっと配ってくれよな

 

477: 名もなき対魔忍
運営はいいかげん気付くべき
レイドはラック100になったら止める人がいるからキャラ泥率を上げれば石チケ稼がれる量が減ると

 

480: 名もなき対魔忍
レイドは箱に比べたらチケは稼げないよ
爆弾以外は時間効率悪すぎる

 

481: 名もなき対魔忍
頼むから遊んでほしいなら編成ごとにスキルシートと装備を記憶してくれ

 

482: 名もなき対魔忍
変化や刺激が無いよなぁ
チャレンジクエとか属性とかくそどうでもいいもん追加するくらいで
勢力戦をみんなで叩きまくって闇に葬ったのはよくなかったんじゃないのか

 

483: 名もなき対魔忍
でもあんな勢力戦なら二度とやりたくない
最終的にフェリシア単騎で特攻しまくるだけだったやん

 

484: 名もなき対魔忍
そのころやってなかったけど、MAPも最初は地獄みたいな拷問ゲーだったらしいし
問答無用で実装して改良して行ったほうがよかったような気はする
ただあれってユーザーのリソースを吐かせるのをコンセプトにしてそうだから面白くなる未来は見えない

 

485: 名もなき対魔忍
勢力戦が大失敗だったのは否定のしようがないからな
無理に新しいものを作ろうとせず、他のゲームからアイデアパクればいいんだよ

 

486: 名もなき対魔忍
いい加減フレで魔界レイドに制限かけるのやめてくんねえかな
不正者対策ならランク100になったら全部出るようにすればいいじゃん
フレのみでレイド回したいなら救援にフレのみに救援出すとかグラブルみたいに出来るようにすりゃ良いしまじで不自由すぎる

 

490: 名もなき対魔忍
救援はフレ外も対象だぞ

 

487: 名もなき対魔忍
でもギルドバトルとかやられたら嫌じゃん

 

489: 名もなき対魔忍
PvPでもなんでもいまのマップや箱みたいな何の面白みもないイベよりマシじゃん
まあ動画で盛り上げることすらしなくなった運営にそんな新しいことをする気なんてさらさらないだろけど

 

491: 名もなき対魔忍
やること無いくらいのソシャゲが気楽で最高なんだ

 

494: 名もなき対魔忍
>>491
石チケ稼げないからエロも見れないってなるだけじゃね?まあ配布だけでもそこそこ満足できるから推しだけ全ツでも良いんだろうけど

 

492: 名もなき対魔忍
PvPなんてやったら「対魔忍は遊びじゃない!」ってのが絶対に湧くと思うよ
今ですら開花ガイジみたいのがいるんだし
札束でブッ叩くみたいなソシャゲは流行らん

 

495: 名もなき対魔忍
魔界プロ以外で眠り耐性出してるフレ全然増えない
対魔忍を単にゲームとして消化しているユーザーあまりいないのか?

 

496: 名もなき対魔忍
サポ眠り耐性使うのは弱者だけだし

 

497: 名もなき対魔忍
紫水取ったら紫水出す

 

498: 名もなき対魔忍
俺は紫水出してるけど強化したの出してるからレアリティで絞ると表示しないかも

 

499: 名もなき対魔忍
耐性探す時はLR外すもんなぁ

 

500: 名もなき対魔忍
サポートは属性とLRレアリティで絞って図鑑順ソートで検索している人がほとんどだと考えていたから
今回の魔界に限っては紫水はLRにしていたほうがレアリティ検索をLRからSRに変更する手間が減っていいかな?と思ってLR紫水を出していたけどSRのままのほうがいいのかな?

 

501: 名もなき対魔忍
RからSRかURでフィルターかけそう

 

502: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけ耐性より筆頭舞華のが借りられてるんじゃない?

 

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