対魔忍RPG

【対魔忍RPG】装備のソートにしれっとLR来てんだな

虹装備
430: 名もなき対魔忍
装備のソートにしれっとLR来てんだな

 

432: 名もなき対魔忍
上位装備作るのは構わないけど面倒なのだけは勘弁してほしいわ
ソシャゲでMMO並の手間かけさせんなよ

 

434: 名もなき対魔忍
LR装備来たら覚醒チップアホほど要求されそう

 

435: 名もなき対魔忍
>>434
URすら追いついてないのにLRはちょっと

 

436: 名もなき対魔忍
まぁ普通に考えたらレベル50→レベル75なんだからレベル100も来るって思うわな
レイドチケ要求数も2倍だよきっと

 

437: 名もなき対魔忍
まずUR全部出してからやれやっていうね

 

438: 名もなき対魔忍
源之助75は出るの早かったけどそれから次の来るのだいぶ開いてきたな

 

439: 名もなき対魔忍
たぶんレベル100でチップのドロップ数とかも大分緩和されるんちゃう?
LRにするためのチップの要求数がその分倍とかに上がりそうだけど

 

440: 名もなき対魔忍
UI変えるの二回に分けるとコストかかるからってだけで、流石に全部出してからLRだとは思いたいが…

 

441: 名もなき対魔忍
ボス強くするからそれに対応できる装備がんばって集めろとかマッチポンプ
やっぱつれぇわ

 

442: 名もなき対魔忍
なんかの方法で最大値作れるようにして欲しい

 

443: 名もなき対魔忍
UR桎梏前にLR不屈来たら笑う

 

444: 名もなき対魔忍
そういやUR来てから新装備って来てないんだっけ?
これで装備はもうとりあえず打ちきりなんかな

 

445: 名もなき対魔忍
URやってる奴が少ないから追加止まってるんじゃねーの?
追加しても誰もやらんかったら無意味だし

 

446: 名もなき対魔忍
いろいろやってられんやろ

 

447: 名もなき対魔忍
今でもきついのに絶対ゴールドたらんくなる

 

448: 名もなき対魔忍
エンジョイ勢とかの後発組がUR装備簡単に揃えられるのはさすがにムカつくからチップの緩和とかはやめて欲しいわ
必死にシコシコ揃えたのがバカみたいやん

 

449: 名もなき対魔忍
UR装備を前みたいな勢いで実装されたら新規とか付いて来れんだろ
SR装備とUR装備じゃ性能差有りすぎるし

 

450: 名もなき対魔忍
敵だけが異常に強くなっていくからエンジョイすら出来なくなるだろう
多くの人は目当てのキャラだけ引いて後は適当にプレイするだけだろうな
こうなったらユーザーが自然に離れていくのも時間の問題だな
いろいろバランスが悪くなってるのは否定出来ない

 

451: 名もなき対魔忍
味方も異常に強くなってるから、敵だけってことはなくね?

 

452: 名もなき対魔忍
まあLRくるなら早くても周年だろうしとりあえずは気にしなくてもいいとは思うがな
源之助だけはUR装備持ってるの前提に近い強さだと思うしそれで更新止まってるんじゃね?
正直次の3つはUR出ても桎梏使うかどうかレベルでそこまで待ち望んでないし源之助ゆっくりやってくれ、ってことだと思ってる

 

454: 名もなき対魔忍
疾駆、輝煌、赫怒全部優れてるから源ちゃんだけやたら難易度上げたのはしゃーないか

 

465: 名もなき対魔忍
クーガー20Tイマイチ安定しないのなんでだ

 

468: 名もなき対魔忍
>>465
spdデバフで順番グチャッたりしてるんじゃない?後ショックでバフ剥がされたり

 

488: 名もなき対魔忍
今年中に装備のLRくるなら次の3つをUR含めてまとめてやってくるかもな
次以降は増魔まで微妙なの多いし次の桎梏が使えたとしても2個1セットあれば十分だと思うからレイドボスがあまりにもえげつなかったらチップ交換して終わらせるまであるし
セット効果をインフレさせるよりはメインオプションをインフレさせたほうがまだバランス取りやすいんじゃないかなと思うし、LRにして覚醒チップとは別にLR用の新素材にすればやらざるを得ないからね
次からLR実装して順番にやっていけば最後が一周して疾駆とかになるのもちょうどいいタイミングよ

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします