対魔忍RPG

【対魔忍RPG】開花の重要度高いのはアスカだぞ

アスカ
7: 名もなき対魔忍
すり抜けが滅茶苦茶多い
よりによって開花要らなそうなアスカ4天音1とかになっちまった

 

8: 名もなき対魔忍
ATK以外のパラメータも攻撃力に影響するキャラは開花あってもいい

 

9: 名もなき対魔忍
開花の重要度高いのはアスカだぞ
DEF上げるだけでスキル2の威力倍だし

 

10: 名もなき対魔忍
マジかよちょっと元気になったわ
天音は後列モードで運用したらええか

 

15: 名もなき対魔忍
>>10
天音は未開花でもけっこう火力あるしS2のバフも優秀だから使い分けで良いと思う、スキシで切り替えりゃ良いし

 

11: 名もなき対魔忍
五車でDEFで威力変わるの2連続なのは開花できるまで引けよってことだろうからな

 

12: 名もなき対魔忍
アスカは自身でDEFバフ持ってる上に開花でATKとDEF上げるとヒーラーか?って疑問に思うほどの火力になるからなあ

 

13: 名もなき対魔忍
アスカ開花必須なのか
天音はフル開花に出来たけどこいつだけ1体のみしか引けんかったな

 

14: 名もなき対魔忍
倍率でいうと開花の伸びは1.8倍と1.3倍とかだけど、元の火力の差で実際増えるダメージは似たようなもんではある
でもアスカのが出張多そうだからアスカのが嬉しいかもね

 

16: 名もなき対魔忍
なるほどなあガチャとユニット整理で疲れたから今度編成で遊んでみるわ

 

17: 名もなき対魔忍
天音のスキル2の倍率って判明した?

 

18: 名もなき対魔忍
アステマさんが未更新のため不明です

 

19: 名もなき対魔忍
これでwikiのが倍率解析早かったら存在価値ねぇよエアプマ

 

20: 名もなき対魔忍
両方当たりだけどおりゅ案件になるのはどちらといえば天音
開花用に被ってほしいのはどちらかといえばアスカ
ただ魔界プロじゃなきゃ無理して被り追うほどじゃない感じかな

 

21: 名もなき対魔忍
科学染めでクーガー相手にSPD80%以上100%未満は確認できた
まあ多分ATKもSPDも60%で1人増えるごとに5%で最大80%だと思う

 

28: 名もなき対魔忍
>>21
科学なら効果アップだから人数関係ないんじゃね?

 

64: 名もなき対魔忍
>>21で80%って書いたけど天音のリダスキル忘れてた
今やったら科学でも60%っぽいごめんなさい

 

22: 名もなき対魔忍
開花50になった五車舞華の出番は来るのかなあ自然地味すぎじゃね

 

23: 名もなき対魔忍
こないだの舞花だって今回のアスカと同じで開花でDEF上げまくればすっごいパワーで役にたつゾ

 

25: 名もなき対魔忍
闇舞アスカとかなりDEF押しだから、自然としてはわからんけどDEF混成みたいなのは出番来そうというかなんなら現状でも強そう

 

29: 名もなき対魔忍
人数に応じてアップ系は最近減って対象が〇〇属性だったらアップが流行り
こっちのが5人全員染めなくても良いし特性と一緒に混成パしやすいからかね

 

30: 名もなき対魔忍
混成になっても入らない神眼R子とかもう一回上方修正した方が良いんじゃ、、、

 

33: 名もなき対魔忍
両方2枚ずつ引けたんだけど天音の方のメモリーが120個しかないわ
これってチケットで引くと少なくなるとかだっけ?

 

35: 名もなき対魔忍
>>33
今の配布11連チケット(青色のやつ)はそう

 

43: 名もなき対魔忍
>>35
なるほどありがとう

 

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