対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アスカと天音って複数引く必要ある?

五車祭ガチャ、アスカ、天音
864: 名もなき対魔忍
アスカと天音って複数引く必要ある?

 

872: 名もなき対魔忍
>>864
天音は開花必須やな

 

865: 名もなき対魔忍
アスカって奥義使って回復アップさせるべきかスキル2連発するべきかどっちが良いんだろうな

 

868: 名もなき対魔忍
月並みだけど敵と編成次第じゃない?
他ヒラも別スキル打ちたいなら奥義挟んで隙間埋めるようにヒール打つし、バフ解除したくても奥義打つし
ヒラ2枠でs2だけで回るなら連打になるだろうし

 

875: 名もなき対魔忍
爆死したあとに石の所持数欄見るのほんまグロいよな
モチベ落ちるわほんま

 

880: 名もなき対魔忍
石が2900、チケット375あって
爆死だ石が減っただ騒いでる妖怪はなんなん
怖いよ

 

881: 名もなき対魔忍
>>880
五車で毎回めぼしいやつを開花狙いで引いてるから全く足りないんよ
微課金勢だからクエSPセットと今回みたいなお得セットぐらいしか買っとらんし

 

883: 名もなき対魔忍
せめて天井にはメモリつけてくれよ

 

885: 名もなき対魔忍
良くも悪くも他ゲーの重ねみたいにキャラによっては複数枚引き出来た方が良いから
いくらガチャチケや石があっても不安ってのは分からなくもない

 

888: 名もなき対魔忍
ガチャなんて沼ったら終わるんだから石チケなんて幾らあっても足らんだろ
石がメチャ高いんだから

 

896: 名もなき対魔忍
結局のところどっちが当たりなんだ?
アスカは器用貧乏な感じがするし天音が当たりっぽいよなあ
どっちも前回の五車と比べたら当たりの感じがするけど

 

899: 名もなき対魔忍
>>896
科学パ組むなら両方当たりだよ

 

897: 名もなき対魔忍

五車は1人ずつ出ればOKマンだけど、平均200連越えで天井率5割超えてるから泣きたくなる。

今回、天音引けるまでに280連ちょいかかったんだけど、300連の五車メモリー60個まで引いておくべき?
教えてお館様

 

907: 名もなき対魔忍
>>897
20連程度で届くなら無課金だとしても行った方がいい
緑チケの使いどころ

 

909: 名もなき対魔忍
>>907
そうか、メモリー拾いに行った方が良いのか…
いつも250連の民だったから分岐点がわからないんだ、さんきゅう

 

898: 名もなき対魔忍
天音が一人引いただけじゃ弱いんだよなあ
うちではどの編成も席を奪えない

 

901: 名もなき対魔忍
アスカはデバフ解除だったらまだ良かったけど現状だと欲しいテキスト持ってないのよね…
天音のバフ解除と交換して欲しいわ

 

902: 名もなき対魔忍
アスカは無課金の俺的には大当たりだよ
前回の五車 80連舞香0凛0
今回の五車 100連アスカ3天音0
イッピカイエ~

 

903: 名もなき対魔忍
開花11と開花22ってそんなに違う?

 

904: 名もなき対魔忍
>>903
キャラによるけどSPDだったりのパラメーター調整がだいぶ変わる

 

910: 名もなき対魔忍
>>904
その程度のメリットだとなぁ
夜かぜや若時子みたいに開花2しないとSP中でスキル2使えないとかじゃないと追いガチャはキツい

 

927: 名もなき対魔忍
>>903
2枚目までは開花で貰えるポイントが段違いで多いし使い勝手が大分変わる
まぁ魔界やらないなら気にしないでいい

 

905: 名もなき対魔忍
CQC出たけどアスカは通常アスカでるっていう結果で終わった

 

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