対魔忍RPG

【対魔忍RPG】順当な科学パ強化でいいんじゃない?今回の五車

天音
701: 名もなき対魔忍
順当な科学パ強化でいいんじゃない?今回の五車

 

703: 名もなき対魔忍
天音のほうが強いんか?アスカ3天音1だったわ二体目とか沼るよな絶対

 

705: 名もなき対魔忍

散々言われてるけどチケットだと確率上がって無いと思うんだよな体感

期間限定にチケット優先して五車に石使う方がマシな気がする今更並感

 

706: 名もなき対魔忍
俺も体感チケットは闇の力感じてしまう

 

707: 名もなき対魔忍
チケで350連してSR23だから同じだよ

 

709: 名もなき対魔忍
そういやストーリーで出てたふうま一族の精力剤とか全く出てこなかったな
せっかく良いネタをストーリーでやったのに勿体無い
飲んで一晩やりまくる回想とか出せよ

 

711: 名もなき対魔忍
間違って鹿が飲んじゃうギャグエロ展開きぼん

 

714: 名もなき対魔忍
アスカと天音でカッチカチにしたら魔界クリアできたわ、まあフレのツバキがワンパン90万とか出すからなんですけどねw

 

715: 名もなき対魔忍
前列後列の概念を入れたって事は今後シャッフルしてくる敵とか出るんだろうな

 

716: 名もなき対魔忍
どっちもサポート寄りでアタッカーじゃないなこれ

 

717: 名もなき対魔忍
科学&対魔忍PT完成させたかったらなおきゅん最重要事項すぎてわらう
ただなおきゅんいれるよりコンセプト全破壊でラグナ入れたほうが強そうではある

 

718: 名もなき対魔忍
なおだけは死んでも要らない(´・ω・`)

 

719: 名もなき対魔忍
運営『攻守に特化してるんですけど(# ゚Д゚)』

 

723: 名もなき対魔忍
>>719
特化とは…

 

720: 名もなき対魔忍
攻撃に特化しすぎたラグナロクなんかがいる時点で
インフレでも起きなきゃ他のキャラは全員特化(笑)になるんだからしゃあない

 

721: 名もなき対魔忍
めんどくさいから勝てりゃあいいんだって人はアスカ天音軸PTでも組めばしばらく問題なさそうだな
まあそれいったらラグナ神舞あたりでも別にいいんだが

 

724: 名もなき対魔忍
科学パ一生懸命イジってるけどHP回復びっくりするぐらい貧弱だな…

 

727: 名もなき対魔忍
>>724
まぁ染め意識しないで神舞か夜かぜ入れるのがいいんだろうなって思う
前者は言うまでもないし、後者も天音のSPDアップがあるし、被回復効果もアスカであるから十分だし

 

725: 名もなき対魔忍
前回に続いて250ほど回してランダムチケ含め片方のアスカしか出んかったわ・・・

 

726: 名もなき対魔忍
ひさしぶりに250連も引かされたわ…

 

730: 名もなき対魔忍
90連で各2体(´・ω・`)
悪くない
アビは片側強化不要に変更したんやね
ええやん!

 

731: 名もなき対魔忍
チケ30連でSR3で両方確保
最初のSRがすり抜け稲毛でげんなりしたけど大勝利だった

 

732: 名もなき対魔忍
100連SR4天音アスカ各1
勝ちでいいですか?

 

733: 名もなき対魔忍
ガチ勢以外は1枚確保するだけのお仕事だから

 

734: 名もなき対魔忍
確保するだけやるのもそこそこガチ

 

735: 名もなき対魔忍
240連でアスカ1の天音4
逆のが良かったなぁ……
微妙に数かかったのがつらいなぁ……

 

737: 名もなき対魔忍
DEF依存のスキルも増えてきたからアスカの重要度も高まっているとは思うが
係数掛かる攻撃ってスキルMAX前提で気軽に試せないんよな

 

738: 名もなき対魔忍
初っ端の無料11連チケで天音2枚抜きとか無駄に運を使った気がする

 

740: 名もなき対魔忍
44連で天音1アスカ1他3
撤収!

 

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