対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アスカは弱いっていうか便利系?

アスカ
611: 名もなき対魔忍
アスカは弱いっていうか便利系?
万能サポヒーラーだから腐ることはないし多分どこでもある程度は使える性能

 

618: 名もなき対魔忍
若時子やあすゆきの採用率考えればアスカは腐ることはなさそう

 

620: 名もなき対魔忍
天音の方は器用貧乏って感じの性能してるな
チェンジで2T消費して使い分ける価値が果たしてあるのかどうか…

 

623: 名もなき対魔忍
>>620
アビ2で戦闘開始時に配置位置で自動的にモード変わるようになってるぞ
前列ならCQCモード、後列ならCQC動転輪モード

 

630: 名もなき対魔忍

>>623
いやそうなんだけど戦闘中にコロコロ変えること自体あるかなーって
逆に変えること無かったらスキル1が無駄だし前後列意識する手間が増えるだけじゃね?

小洒落た性能ではあるんだけども

 

626: 名もなき対魔忍
>>620
状況によって使い方変えるぐらいでわざわざ戦闘中になんどもモード切り替えるって感じじゃないと思う
個人的にはCQCモードのほうが強そうに見えるんだけど
CQC動転輪モードはそれこそデバフ解除が必要になるときぐらい?

 

622: 名もなき対魔忍
天音のモードチェンジアビリティ無料じゃん

 

632: 名もなき対魔忍
あーそうか
自前とフレで使い分けりゃいいわけか

 

633: 名もなき対魔忍
天音これ2枚目引かないといけない感じ?

 

640: 名もなき対魔忍
>>633
準備に手間かかるってだけなんで1枚でいいんじゃね?
というか2体いた方がいいのって爆弾補助かレア制限クエストぐらいよね

 

634: 名もなき対魔忍
どっちも科学って時点で微妙
必要なのはラグナ枠だったのに日和すぎ
貧すれば鈍すってことだな

 

635: 名もなき対魔忍
アスカは1枚でいいや

 

636: 名もなき対魔忍
ランチケ込みで天音とアスカ3体ずつ引けたンゴねぇ
ほんま強い五車は悔いなくぶっ込めるから楽しいわ

 

637: 名もなき対魔忍

まあ天音はスキル1が若干しに気味ではあるけど、殆どのキャラはスキル1は滅多に使わんからそこはね

それにしても、このアスカ立ち絵マジでいいな
手を後ろに回して立ってるポーズもヨシ

 

639: 名もなき対魔忍
わかるこのアスカいいよな
なんか全体的に長さや太さのバランスがいいというか
石700とチケ17が消えたけど確保できてよかった

 

648: 名もなき対魔忍
細身が好きな人は昔のアスカが良いんだろうがムチムチ好き的には今回のアスカ好みよ
スキン追加してくれんかな、ホームでおっぱい揺らしたい

 

624: 名もなき対魔忍
128連でアスカ7の天音0なんだけど、、
天音ほしいのにかたよりすぎ

 

625: 名もなき対魔忍
250のセレチケでやっと天音出たわ、SR23+1だから致命傷でもないんだけどアスカ5ってw

 

641: 名もなき対魔忍
250連でアスカ2天音1、五車メモリーなら200枚あるしここで撤退
さすがにこれ以上石を吐き出すともう次がやばい

 

649: 名もなき対魔忍
100連してCQC天音が6体出てきてわらた
ありがたいけどいくらなんでも偏りすぎだろ

 

652: 名もなき対魔忍
倍率次第だけど、2枚目を追う性能ではないと思う
バッファーも120%がベースになってくだろうし、割合回復は科学と合わない

 

655: 名もなき対魔忍
239でアスカ4天音1
せっかくなので250のランダム回したらアスカ
ギリギリセーフということで

 

656: 名もなき対魔忍
科学パ試運転してるけど浴衣なおとのシナジーエッグいわ
火力とんでもねぇしSPも毎回満タン行く
少なくとも自然ボスでも超人精神でいい、は終わった

 

660: 名もなき対魔忍
アスカはスキル1で全体の状態異常解除が一番の強みな気がする

 

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