対魔忍RPG

【対魔忍RPG】科学なら引かなくても大丈夫そうだよな?

アスカ、セリフ
873: 名もなき対魔忍
科学なら引かなくても大丈夫そうだよな?
どうせアビリティという使いづらい要素もついてくるんだろうし

 

874: 名もなき対魔忍
アビリティなんて魔界で物足りなくなるまでは放置でいいんだから引かない理由にはならんよ

 

886: 名もなき対魔忍
>>874
アビリティ強化しても一昨年五車並のR子を見てから言え

 

875: 名もなき対魔忍
むしろ科学祭りだし科学はじゃないかなと

 

877: 名もなき対魔忍
科学に素直に強いキャラが来るイメージが沸かないな

 

879: 名もなき対魔忍
>>877
クリア・鶴ちゃん・なおくん・マヤ様・蘇りセンセンあたりで何とか…

 

878: 名もなき対魔忍
性能で引いてはならぬチンコの導きに従うのじゃ…!

 

881: 名もなき対魔忍
なおなんか無理して引いたけど全く使ってない
未来アスカはたまに使うときがあるチャレンジとか

 

882: 名もなき対魔忍
両方科学ってのはかなり強気だと思うし性能と環境だけで考えるならなかなか悩みどころよね
今回の2人でヒーラーってことはないと思うけど最近の流れからだと新しい75が出たとして自然科学より鬼特性を冷遇する可能性があるわけだし、単純にラグナより火力がないなら微妙とかって割り切るのは危険だと思う
幸い変な新特性作らないで両方対魔忍特性だしとりあえずキープしておくべきところかなと思ってる

 

883: 名もなき対魔忍
クーガー三郎編成でなんか頑張ってるわ
最新の編成だと入らなそうだが

 

884: 名もなき対魔忍
科学は初心者救済的な意味で科学染のアタッカー&バッファーじゃない?
キャラ揃ってるなら科学は東上位以外はいらんと思うけど
花嫁時子に期待してる

 

889: 名もなき対魔忍
クーガー三郎いまだに科学主体の兼用パとかでやってたら
MVP落としまくりじゃない?

 

890: 名もなき対魔忍
五車の二人とも対魔忍特性って時点で五車舞華の強烈な攻防バフを受けれるのがデカいわな
特性が生きてくるのは防御有利がない自然科学パからだと思ってた

 

891: 名もなき対魔忍
自然科学特攻がもうないと思ってるのか?

 

892: 名もなき対魔忍
自然科学特攻って75レイドだけやん蜘蛛やクーガーには無いし
そもそも魔界レイドじゃ一回も採用されてないんやからどうでもええやろ

 

893: 名もなき対魔忍
天音の奥義演出めっちゃ凝ってそう

 

894: 名もなき対魔忍
ツバキは昇龍拳だったし天音は波動拳かな!(嘘)

 

895: 名もなき対魔忍
しかし、ウエディングどれ持ってなかったのかチェックするのもめんどくさいわ
未所持はわかりやすくしてくれないと

 

896: 名もなき対魔忍

他のゲームはガチャの画面から未所持がわかるようになってたり
メモリみたいな入手機会が限られる特殊素材は誤取得防止&使用時の必要数が分かるようになってるのにな

このゲームは隙あらば誤操作自己責任でユーザーに損させようって構造になってる

 

898: 名もなき対魔忍
俺もだけどソシャゲユーザーなんて知能低いからな
そういう前提で記載したほうがリスクが少ないよ

 

899: 名もなき対魔忍
ガチャの未所持機能は欲しいよな
交換所とかだと合ったりするけど
復刻ガチャだといちいち持ってるか確認しに行ってるわ
しかもそのユニット一覧を読み込むのが激重という二重の罠ねw

 

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