104: 名もなき対魔忍
エロゲ界ではよくやってるほうよ
超良作シナリオでヒットした尻ゲーやFGOに追いつくには散らかったシナリオの修正や「非エロで高画質な」アニメ化のテコ入れ無いとエロゲじゃない顔してる型月に追いつけない
まあ箱とか3000倍とか、過去の罪で簡単にお笑いコンテンツに落ちるのが対魔忍
超良作シナリオでヒットした尻ゲーやFGOに追いつくには散らかったシナリオの修正や「非エロで高画質な」アニメ化のテコ入れ無いとエロゲじゃない顔してる型月に追いつけない
まあ箱とか3000倍とか、過去の罪で簡単にお笑いコンテンツに落ちるのが対魔忍
105: 名もなき対魔忍
ただプレイのきっかけとしてお笑いコンテンツ扱いされてるのは結構でかいと思う
なにかっていうとすぐまとめサイトやらにのるからな
大本の実力や人口からするとかなりおいしい立ち位置にはいられてるだろう
なにかっていうとすぐまとめサイトやらにのるからな
大本の実力や人口からするとかなりおいしい立ち位置にはいられてるだろう
113: 名もなき対魔忍
>>105
ネタとして消費されて終わりじゃな
全く話題にならないよりはマシだろうけどさ
ネタとして消費されて終わりじゃな
全く話題にならないよりはマシだろうけどさ
114: 名もなき対魔忍
>>113
ネタとして消費されてる時点で目的達成だと思う
ある程度定着してて即廃れて忘れられてないし
そもそも目指してるところが高くないので必要十分って感じ
ネタとして消費されてる時点で目的達成だと思う
ある程度定着してて即廃れて忘れられてないし
そもそも目指してるところが高くないので必要十分って感じ
106: 名もなき対魔忍
Fateになるのは難しいのか
アイドル対魔忍やGOGOやらずにアクションに集中してくれてれば‥
アパレルとか食品にも展開してるし、やる気はあると思うんだがなぁ
大晦日?に尻に広告出してたし、キムヒョンテとコラボしてくれんかのぅ
アイドル対魔忍やGOGOやらずにアクションに集中してくれてれば‥
アパレルとか食品にも展開してるし、やる気はあると思うんだがなぁ
大晦日?に尻に広告出してたし、キムヒョンテとコラボしてくれんかのぅ
110: 名もなき対魔忍
>>106
そもそもなろうと思ってないよね
展開の仕方で狙ってないように見える
そもそもなろうと思ってないよね
展開の仕方で狙ってないように見える
107: 名もなき対魔忍
Fateはエロがおまけみたいなものでネタなエロが本体の対魔忍とは根本から違い過ぎる
どうアレンジしてもFateの完成度には永久に到達しない
どうアレンジしてもFateの完成度には永久に到達しない
111: 名もなき対魔忍
>>107
対魔忍は設定もストーリーも足元にも及ばんよな神話から適当につけた名前に適当な技名対魔忍の組織図すら無いでしょ
対魔忍は設定もストーリーも足元にも及ばんよな神話から適当につけた名前に適当な技名対魔忍の組織図すら無いでしょ
112: 名もなき対魔忍
DMMの原作ありだと1番売れてはいるんじゃないかな
たまに一般でも五車で1位取る時あるし
たまに一般でも五車で1位取る時あるし
115: 名もなき対魔忍
メインシナリオにボイスも無いからスキップされがちだし
ニケみたいに尻ゲーwケツ揺れwエロ絵w(嘲笑)
からの骨太ガチハードSFシナリオとか、笑いを真顔にするパワーのあるシナリオが無いのがな
キャラデザやフレーバーテキストはなかなかなんだがなー
ニケみたいに尻ゲーwケツ揺れwエロ絵w(嘲笑)
からの骨太ガチハードSFシナリオとか、笑いを真顔にするパワーのあるシナリオが無いのがな
キャラデザやフレーバーテキストはなかなかなんだがなー
116: 名もなき対魔忍
そのまま残って楽しんでる人いるみたいだしな
wikiも人が多い方でユニット関連はいつも細かく更新されてるし
wikiも人が多い方でユニット関連はいつも細かく更新されてるし
118: 名もなき対魔忍
NIKKEって尻だけがフューチャーされてるけどシナリオあるの?
119: 名もなき対魔忍
>>118
ケツwwwwww
かと思いきや椅子から転げ落ちるくらい話面白いからつべでシナリオ見ればいいよ
4割ニーアオートマタみたいなもんだけど
ケツwwwwww
かと思いきや椅子から転げ落ちるくらい話面白いからつべでシナリオ見ればいいよ
4割ニーアオートマタみたいなもんだけど
127: 名もなき対魔忍
>>118
ガイドの女の子(対魔忍でいう時子)がアレだってのは何か見たな
CMとかでもネタバレっぽい感じに見えたが
ガイドの女の子(対魔忍でいう時子)がアレだってのは何か見たな
CMとかでもネタバレっぽい感じに見えたが
120: 名もなき対魔忍
奇跡的に売れてfateみたいに~~とかたまにみるけど
そもそも奇跡的に売れての現状って感じだしな
元の実力からしたらようやってるほうだわな
そもそも奇跡的に売れての現状って感じだしな
元の実力からしたらようやってるほうだわな
121: 名もなき対魔忍
葉鍵、型月、ニトロはエロ無くてもシナリオが面白いからな
対魔忍は下ネタ的笑いの瞬間風速は長年ネットミームになるほど高いからスタートダッシュ良いが中身いまいち
エログロを無理に挟まなくていいアクションの方は話とキャラが安定してるからあれ正史でいいんじゃないの感ある
R18ネタないなら忘れられた謎の男達郎視点でも作れるやろ
対魔忍は下ネタ的笑いの瞬間風速は長年ネットミームになるほど高いからスタートダッシュ良いが中身いまいち
エログロを無理に挟まなくていいアクションの方は話とキャラが安定してるからあれ正史でいいんじゃないの感ある
R18ネタないなら忘れられた謎の男達郎視点でも作れるやろ
122: 名もなき対魔忍
ニケはNieRコラボで始めたけどシナリオ結構好きでまだ続けてる
閉鎖的で陰鬱なシナリオ書かせたら大韓民国の右に出るものはそういないわ
閉鎖的で陰鬱なシナリオ書かせたら大韓民国の右に出るものはそういないわ
129: 名もなき対魔忍
>>122
>閉鎖的で陰鬱なシナリオ書かせたら大韓民国の右に出るものはそういないわ
あー、なんかわかるw
00年代のネトゲで色々世話になったけど、何かホント陰鬱なんだよね
>閉鎖的で陰鬱なシナリオ書かせたら大韓民国の右に出るものはそういないわ
あー、なんかわかるw
00年代のネトゲで色々世話になったけど、何かホント陰鬱なんだよね
140: 名もなき対魔忍
>>122
NIKKEよりもやべーシナリオみたいのなら同じ韓国ゲーであるliumbus companyもいいぞ
前作と前々作やらないとちょっとあれだけど別にやらなくても面白い
NIKKEよりもやべーシナリオみたいのなら同じ韓国ゲーであるliumbus companyもいいぞ
前作と前々作やらないとちょっとあれだけど別にやらなくても面白い
123: 名もなき対魔忍
個人的にはニケより対魔忍のが話好きなんだけどなぁ
125: 名もなき対魔忍
シナリオはごちゃつきすぎとかどうとかはあるが
キャラと世界観だけはいいからかろうじて良判定だせるなって感じ
面白い時は面白いんだけどね
キャラと世界観だけはいいからかろうじて良判定だせるなって感じ
面白い時は面白いんだけどね
126: 名もなき対魔忍
疲れてるのか全く内容が無い話もちょくちょく挟むからなー
128: 名もなき対魔忍
今度NIKKEやってみるかな
群馬推しな対魔忍は結構好きなんだけどな
冬木とか言う地方都市から世界にまで話を広げたFGOって凄いんだな
五車学園とか五行学園とか甲子園的な話の広がり方するのかな
校長とか出てくるとレジェンド校長思い出す
群馬推しな対魔忍は結構好きなんだけどな
冬木とか言う地方都市から世界にまで話を広げたFGOって凄いんだな
五車学園とか五行学園とか甲子園的な話の広がり方するのかな
校長とか出てくるとレジェンド校長思い出す
130: 名もなき対魔忍
程度の問題だけどRPGもストーリー人気もあっての今だと思うよ
紅筆頭に明らかにRPG以降の話で人気増えたろうってキャラいるし
紅筆頭に明らかにRPG以降の話で人気増えたろうってキャラいるし
131: 名もなき対魔忍
低価格抜きゲーのLilithと一般ソシャゲメーカーやシナリオゲーメーカー型月とかを比べて
中身がどーのストーリーがどーのとか語る意味よ
中身がどーのストーリーがどーのとか語る意味よ
133: 名もなき対魔忍
>>131
それ言ったらアサギ3の立場無いし話の流れに出てるニケは0円じゃん
プライスとシナリオの質はイコールではないよ
それ言ったらアサギ3の立場無いし話の流れに出てるニケは0円じゃん
プライスとシナリオの質はイコールではないよ
135: 名もなき対魔忍
>>133
俺は大分関係あると思うな
ソシャゲはガチャで搾り取って売り上げてるんだからシナリオにもコスト掛けてておかしくはないしシナリオの量×質で低価格帯が高価格帯を上回るのは殆どないんじゃないか
俺は大分関係あると思うな
ソシャゲはガチャで搾り取って売り上げてるんだからシナリオにもコスト掛けてておかしくはないしシナリオの量×質で低価格帯が高価格帯を上回るのは殆どないんじゃないか
136: 名もなき対魔忍
>>135
ライターはコストいくら払っても才能だからのう
フリーゲームでも、例えば同人RPGでも、面白いシナリオ書く人は面白いのよ
エロゲの場合はエロシーンの絵の枚数やボイス量で値段が上下するのでライターの給料って部分だとあまり差がない
ライターはコストいくら払っても才能だからのう
フリーゲームでも、例えば同人RPGでも、面白いシナリオ書く人は面白いのよ
エロゲの場合はエロシーンの絵の枚数やボイス量で値段が上下するのでライターの給料って部分だとあまり差がない
137: 名もなき対魔忍
>>136
面白いシナリオ書く人って普通は少数でしょ
最初は同人でもシナリオ評価されればその人の評価が上がって他から声かかったりするわけで
大作でシナリオが期待されて実際に売れるゲームがあるんだから金かける方が質高くすることはできるよ
量は言わずもがな
面白いシナリオ書く人って普通は少数でしょ
最初は同人でもシナリオ評価されればその人の評価が上がって他から声かかったりするわけで
大作でシナリオが期待されて実際に売れるゲームがあるんだから金かける方が質高くすることはできるよ
量は言わずもがな
138: 名もなき対魔忍
>>137
奈良原とか剣の表現において天才もいたりするからなー
まあライターはあんまプライスには関係ないよ
奈良原とか剣の表現において天才もいたりするからなー
まあライターはあんまプライスには関係ないよ
139: 名もなき対魔忍
>>138
でも結局ある程度大きくて売れてるところの方が良いシナリオ書く人集められるわけでしょ
例えば俺はシナリオめっちゃ面白かったのはフルプライスなら沢山あるけど低価格帯は後に売れて有名になった同人ゲーくらいしか無い
結果的にそうなってるんだから関係はあると思うな
でも結局ある程度大きくて売れてるところの方が良いシナリオ書く人集められるわけでしょ
例えば俺はシナリオめっちゃ面白かったのはフルプライスなら沢山あるけど低価格帯は後に売れて有名になった同人ゲーくらいしか無い
結果的にそうなってるんだから関係はあると思うな
132: 名もなき対魔忍
本編を5つのチャプターで無理に収めるのはRPGXの仕様、として
情景描写のテキストがなくていいようにセリフ改変+SE、ふうま声優はアクションから引っ張ってきてボイスドラマ化して3000円位で売ればいいのに
国産ひのきコースターは常に売れ
情景描写のテキストがなくていいようにセリフ改変+SE、ふうま声優はアクションから引っ張ってきてボイスドラマ化して3000円位で売ればいいのに
国産ひのきコースターは常に売れ
141: 名もなき対魔忍
シナリオのオマケでエロがあるのと、エロのオマケでシナリオがあるのとの違いなのかねぇ
魔術回路とか対魔粒子とか似たようなコンセプトだとは思うんだが‥
エロが無いと対魔忍って何も残らないのよね
幼馴染が高校中退して半グレ組織を立ち上げて事件起こして
後は何だっけ?
144: 名もなき対魔忍
対魔忍のシナリオはなんつーか丁度いいのよね
確かにFGOとかは凝ってるしメチャ面白いのもあるんだけど長々読んでも微妙な出来もちらほらあるしそもそも頻度が少な過ぎる
対魔忍は頻度も長さも質も丁度いい
そもそもキャラも好きだわ
確かにFGOとかは凝ってるしメチャ面白いのもあるんだけど長々読んでも微妙な出来もちらほらあるしそもそも頻度が少な過ぎる
対魔忍は頻度も長さも質も丁度いい
そもそもキャラも好きだわ
145: 名もなき対魔忍
対魔忍のシナリオは結構好きやで
ゲーム部分がアレな感じになってきたからシナリオの方が楽しみまである
ゲーム部分がアレな感じになってきたからシナリオの方が楽しみまである
147: 名もなき対魔忍
2年前からrpgで対魔デビューしたけど
別にそういうギャグ的なイメージはなくてとにかくハードなエロも普通にあるっていう作品っていう認識だったな
別にそういうギャグ的なイメージはなくてとにかくハードなエロも普通にあるっていう作品っていう認識だったな
150: 名もなき対魔忍
そもそもだけどメインスシナリオを毎月更新できるのって結構凄いと思うの
他のゲームとかだとメインシナリオは半年に一回更新とかでしょ
あと一般ゲーでも対魔忍未満のお話作るソシャゲも多いからなぁ…特にスクエニ
152: 名もなき対魔忍
いつもそうだけどデンズリや超昂じゃなくてすぐFGO引き合いに出すのが分からん
153: 名もなき対魔忍
ライバルはFGOだからよぉ!
154: 名もなき対魔忍
誰のライバル?



















