対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アビリティは今ぐらいのオマケ程度でええよほんと

凜子
452: 名もなき対魔忍
メルマガ誤記載やR子のやつといい小さいな凡ミスから酷いやらかしが増えてるからな

 

456: 名もなき対魔忍
特性はほんと微妙これの所為で性能ゴミになった被害者が可哀想

 

463: 名もなき対魔忍
ただ複雑にしてるだけでそんな強くなった訳でもないからな
アビリティもどうなるやら

 

466: 名もなき対魔忍
開花もUR装備もアビリティーも我にはハードルが高い

 

467: 名もなき対魔忍
UR装備はその中だとハードル低い方やろ

 

470: 名もなき対魔忍
>>467
URが一番高くない?金も素材も吟味も必要な上に75叩きまくらないといけないし

 

468: 名もなき対魔忍
アビリティは今ぐらいのオマケ程度でええよほんと
開花並みにレイドで必須にされたらたまったもんじゃないし

 

480: 名もなき対魔忍
>>468
そうだよね
Lv1だと逆に弱くなるぐらいでいいよね

 

486: 名もなき対魔忍
>>480
弱いのが1だけならな
騙して経験値無駄遣いさせる気満々なmaxでも産廃に近いゴミのR子は擁護不可

 

498: 名もなき対魔忍
>>486
そういや最終的には上がるだけで
10でも初めはマイナスだったな
抑えすぎだわ

 

471: 名もなき対魔忍
開花必須オジサンは多いけど、誰のどこが開花必須なのかは誰も言わない
なぜなのか?

 

478: 名もなき対魔忍
>>471
レイド競争したいなら必須だろ?

 

485: 名もなき対魔忍
>>471
そもそも多くないでしょ
俺に見えないやつに釣られてるかもしれんけど

 

472: 名もなき対魔忍
装備は使いまわせるからね

 

489: 名もなき対魔忍
昔の単なるバフ数値インフレ時代と違って
開花や装備は個人によって状況が違いすぎるから話しにくいんだろ
その辺が面倒になった人は黙々と箱周回して欲しいキャラだけ回収するに専念してるだろうから性能についてはもう語らんだろうし

 

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