対魔忍RPG

【対魔忍RPG】火傷の時にどんだけバフが伸びるか次第か

七瀬舞
120: 名もなき対魔忍

とりあえず変なことでどっちも喧嘩しない、メンテ中で暇なのは分かるがな

舞の性能はどっか告知あったっけ?

 

122: 名もなき対魔忍
>>120
テキストは公式に動画あるぞい

 

128: 名もなき対魔忍

>>120

 

124: 名もなき対魔忍
ちょっと前に神舞が実装されたから今後1年以上は次の舞は来ないと思ってたからめちゃくちゃ楽しみです(主に寝室が)

 

126: 名もなき対魔忍
舞の性能は実装ごとに花占いめいている
使える…使えない…使える…使えな…

 

127: 名もなき対魔忍
限定だったら限定だって前日に言ってる
今回は違う

 

129: 名もなき対魔忍

ううーん……性能はごちゃごちゃ書いてるが
スキル2は単体ダメとATK中アップ+ダメージバフ中アップ
奥義は非収束型全体攻撃にバフ解除とATKSPDデハフとHP小回復?

火傷の時にどんだけバフが伸びるか次第で評価が変わる感じかこれ、奥義のリジェネで火傷ダメージは相殺しろってことだろうが

 

130: 名もなき対魔忍
楓のときと一緒でバニーリリムの枠を舞にして使って下さいという接待魔界になりそう

 

131: 名もなき対魔忍
恒常引いてる余裕なんてないんだよね

 

133: 名もなき対魔忍
奥義

 

136: 名もなき対魔忍
今の精神パってそもそもどんな感じだっけ、イングリーナ・千里若時子・ナーサラまでは迷う余地なく入るのはわかるんだが

 

140: 名もなき対魔忍

>>136
ATK、SPD、被回復効果のバッファー兼アタッカーのイングリーナ
出血、スキル威力兼状態異常回復兼アタッカーのフェス亜希
会心系バフ兼超人ダメブ兼チャージャーのナーサラ
ヒーラーの夜会ゆきかぜ
バフ、デバフ解除のバニーリリム

こういう感じでは?

 

141: 名もなき対魔忍
>>136
レイドだったら
楓、イングリーナ、亜希、ナーサラ、夜会かぜ(神舞)
とかだな
状態異常とかデバフで兎リリムもくるけど

 

139: 名もなき対魔忍
千里時子入るの?
ナーサラ、イングリーナ、バニリリム、五車亜希、夜会かぜが鉄板だと思ってた

 

142: 名もなき対魔忍
やっぱ差し替えるなら楓の枠だよなあこの性能だと
楓とバニリリムと舞で状況に応じてって感じか

 

143: 名もなき対魔忍
神舞はSP残量に応じて回復効果が違うから奥義とS2を交互に使いたいナーサラと相性悪いと思ってたけど
実は相性良かったりするの?

 

144: 名もなき対魔忍
相性軽減もあるから精神染め的に千里かなと脳死してた、夜会かぜ入ってくるんだなぁ。

 

145: 名もなき対魔忍
>>144
レイドの時は開花をHPとDEFに結構な割合で振るしなんだったら2setUR不動も使うけどねw

 

147: 名もなき対魔忍
>>144
自分も昔は若時子は長期間外れんだろなぁと思ってたが、イングリーナのSPDバフ&被回復UPと夜かぜの相性が良すぎてSP回復量がとんでもない事になったんだよね
ナーサラの奥義撃ち分けもやり易くなるしで自然のくせに精神パとのシナジーが凄い

 

146: 名もなき対魔忍
闇舞はイングリーナ持ってないけどレイドやりたい人が
引く枠なんじゃねーかなとおもうけどねぇ性能被りすぎてるし
楓ママは高火力を超速で叩き出すから可能な限り外したくないわ

 

149: 名もなき対魔忍
イングリーナ居ないと夜会だけだと回らんしイングリーナ抜く選択はなくね

 

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