対魔忍RPG

【対魔忍RPG】レアモン何種類か増やしたらもっといいかも

HRミナサキ
51: 名もなき対魔忍
んだよ、サポは水着イングじゃなくてノーマルイングがいい
って言われたからそうしたのに
戻したら水着イングのほうが圧倒的に使われてるじゃねーか
65: 名もなき対魔忍
>>51
物珍しいとかじゃ
俺は恒常イングの方が使うけど一度使ったら暫く使えないしな

 

52: 名もなき対魔忍
ミナサキ6回に1回は出てくる体感
効率もそうだけどレアモンいるだけで結構楽しい

 

53: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)レアモン何種類か増やしたらもっといいかも
(´・ω・`)レアモン:100P、超レアモン:対魔石、ハイパーレアモン:ガチャチケくらいで

 

54: 名もなき対魔忍
サポートは何でもいいけどせめて無双くらいは付けてくれ、それならなんでもいい

 

55: 名もなき対魔忍
てか今回はミナサキなにも関係ないのにボコられて可哀想じゃない?

 

56: 名もなき対魔忍
知らんけどリリムおるからなんかいらんことしてるやろの精神

 

48: 名もなき対魔忍
あーイライラする(´・ω・`)
付け間違えたかな?と錯覚するほど迅刹が発動しない(´・ω・`)

 

57: 名もなき対魔忍
>>48
わかる
50レイドのときに限って全然発動しなかったり
5人つけてて8ターン目まで無しとかある

 

58: 名もなき対魔忍
いつの間にかリジェネ系の効果がWAVEの切り替わりでも回復するようになってるな

 

64: 名もなき対魔忍
>>58
wave切り替わりだとバフデバフ類はターン経過扱いはされてなかった気がしたけども
切り替わりの時に経過扱いになっちゃったのかな

 

59: 名もなき対魔忍
レアモン種類増やすの良いなぁ、手間も考えて既存ユニットの使い回しでもいいよ
だいぶゴミ箱ガチャにもテコ入ってきたな

 

60: 名もなき対魔忍
ゴミ箱はもう少し1度にチケット使わせて欲しい

引用元5chリンク

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