対魔忍RPG

【対魔忍RPG】奥義演出カットはもう無理だろうね

ゆきかぜ、奥義
717: 名もなき対魔忍
リリーガチャ回しててこれで駄目なら諦めようって最後の11連
ついにリリーキター!と思ったらこれ通常やんけ

 

718: 名もなき対魔忍
通常のが強いんでないこれ
まあ性能目当てではないか…

 

719: 名もなき対魔忍
来月もう五車祭なんですよ…

 

720: 名もなき対魔忍
石333個とチケ2枚が残っているから何も問題ない
どうしよう・・・

 

722: 名もなき対魔忍
次のレイドで一日中爆弾やって石稼ぎして5月新箱でクエスト応援SPとノーマルx4
全部使い切るまでハムれば何も問題ないぞ

 

723: 名もなき対魔忍
UR重撃装備してるふうまたまに見かけるけどたしかURにしてもレイド確率upは上がらないよなあれ
謎すぎる

 

724: 名もなき対魔忍
出したレイドそのまま倒す為に少しでも戦闘力上げたいので要ります

 

726: 名もなき対魔忍
>>724
玄人オークすぎて草
まさかUR重撃4セットを5人分揃えてるんか?

 

727: 名もなき対魔忍
>>726
アタッカーの分だけでいいんじゃよ

 

732: 名もなき対魔忍
>>727
なるほど 倉庫番キャラで基本回るからたしかに火力不足に陥るわ

 

728: 名もなき対魔忍
余ってるからなんとなくつけてるだけなんだ
バカだと思われたらまあ事実だしそれでいいかな…

 

730: 名もなき対魔忍
>>728
すまん、煽るつもりで言ったわけじゃないんだ

 

731: 名もなき対魔忍
てゆーかレイド負けるまで自動周回してほしいんじゃ…
実装される日はくるんじゃろうか…

 

733: 名もなき対魔忍
魔性編成が重撃へんになってるわ
ひどいことだ

 

734: 名もなき対魔忍
Extasyだとレイドは別のパーティで殴れるよね
奥義演出カットや装備周りといい
開発もそのへんが不便なのは分かっててやってるんだろうな
ただこのゲームでは改善する気はないということ

 

735: 名もなき対魔忍

する気がないというかエクスタシーみたいに一からスタートじゃないともう内部の実装を弄れないんだろ

あと奥義演出カットに関しては実際にヨミハラでカットしたキャラ出して文句言う奴いたからRPGではもう無理だろうね

 

736: 名もなき対魔忍
自分で演出スキップできるのと演出そのものを実装しないのは別物だろう

 

737: 名もなき対魔忍
そういう曲解でお客様のためにやってるとか言い出すからなここは
前科あるから運営は信用できんわ

 

738: 名もなき対魔忍

まあ演出スキップはしたいけど奥義演出そのものを削除されるのは嫌って人もいるか

自分はスキップ実装されたら演出見ないだろうしそれなら別に実装自体しなくなっても気にならんけど
何なら演出削除した分の開発リソースを別に回したらと思っちゃう

 

739: 名もなき対魔忍
ツバキみたいな凝った演出なら大歓迎だよ
それでクソ長かったらアウトやけど

 

740: 名もなき対魔忍
ヨミフェスの二人の奥義はガッカリしたもんな
スパロボ最新作の戦闘演出見た人が今更スパロボFの戦闘シーンに戻れないのと同じ

 

741: 名もなき対魔忍
ツバキ奥義は強くてかっこいいしデザイン可愛いし無難な凌辱だし隙あらば使っていきたい
今のところ比丘尼にしか出してない

 

742: 名もなき対魔忍
奥義演出自体は別にあってもいいんだが
なんで演出中に全てのUIを消去するのだ…
救援出そうと思ったタイミングでクソ長奥義入ってボタン消滅したり
ログ見えなくなったりするの地味に不便

 

743: 名もなき対魔忍
一応1年目の頃のキャラに比べると最近のは奥義シーンの時間は短く演出も簡素にはなってんだけどね
自斎の奥義とか演出とアニメーション凝り過ぎてるせいで処理が追いつかずにバグってたことあったし

 

745: 名もなき対魔忍
バンリリの奥義演出好き
自然はあと三人分身キャラ出して分身パにしてくれ

 

746: 名もなき対魔忍
鬼ガチャ2人の奥義は「まあ演出短いしコレはコレで」と思ってたけど直後のツバキが短くスッキリまとまってる上にちゃんと格好良かったから「じゃあアレは何だったんだ…?」ってなった

 

747: 名もなき対魔忍
決戦キャラ並みに短いから俺はヨミハラ二人の奥義描写は嫌いじゃない

 

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