対魔忍RPG

【対魔忍RPG】自然科学って相手を選ばす出しやすいのがウリなのに

紫水、セリフ
914: 名もなき対魔忍
チャレンジ魔界は牛が持ち権すぎて他でも文句出てたと思うが、後はメイジャーでちょっと不満出てたぐらいじゃね反省したのか今回のは難度比較的簡単になってた

 

915: 名もなき対魔忍
バニリリはなんで聖域扱いされてんのか分からん
あれこそ真っ先に特攻対象にされそうに思うんだけどな
精神だからか?

 

919: 名もなき対魔忍
>>915
マーカー無効で対策されてるぞ
バフデバフだけならバニ紫水でも消せる

 

921: 名もなき対魔忍
紫水自然だから真っ先に倒れるけどな

 

922: 名もなき対魔忍
特攻が自然科学だけとは限らんしもうメチャクチャだよ
前に精神特攻持ちのレイドとかもいたしな

 

923: 名もなき対魔忍
自然科学って相手を選ばす出しやすいのがウリなのに特攻とかで都合良く潰されたらそりゃ買い控え(ガチャ控え?)も起きるわ
自然科学が相互弱点だったときの方がまだ納得感あっただけましだったわ

 

924: 名もなき対魔忍
>>923
そう、長所をデメリットにしてアホかと
苦労して特性組んでも相性悪い属性だと結局入れれないし
鬼みたいに超人に集中してれば利点になることもあるが対策されるデメリットのほうが大きそうだ

 

925: 名もなき対魔忍
夜豚が強すぎたのがアカンかったのかな自然特攻は

 

926: 名もなき対魔忍
運営の気分で強キャラも産廃になるから真面目にやるだけアホみたいにはなってる
キャラ揃えても昔ほど万能感なくて面白くない

 

927: 名もなき対魔忍
唐突な新フェスで手抜きキャラ出してみたり
新要素アビリティですってデメリット付きで莫大な経験値要求してみたり
不信感しかない

 

928: 名もなき対魔忍
楽するために強キャラ揃えてたのに揃えるほど対応できるぶん煩雑になった

 

929: 名もなき対魔忍
バフの種類やら条件やらを複雑にしすぎたね
フェリやムラサキの特性忘れてたり運営も管理しきれてないのがもうね

 

930: 名もなき対魔忍
テストすらしてないよなこの感じだと
アビリティの罠といい酷すぎる

 

934: 名もなき対魔忍
>>930
アビリティはテストしているからちゃんと注意入れてたんだろ

 

942: 名もなき対魔忍
>>934
タイミング的には批判意見上がってからです…

 

932: 名もなき対魔忍
メインシナリオやってなかったから今更進めてるけど
R子の心眼獲得シーンの決めポーズで笑ってしまった

 

931: 名もなき対魔忍
新限定はよ

 

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