対魔忍RPG

【対魔忍RPG】開花させる素材がねえ

凜子
911: 名もなき対魔忍
対魔は尖ったキャラの性能検証される前にガチャ終わるんだよなぁ

 

916: 名もなき対魔忍
>>911
先に舞華出たし終わろうかとも思ったけど、結局凛子も1枚おさえたわ何かおっかねえし
ただ、凛子はすんなり出たわw

 

913: 名もなき対魔忍
凛子は二年前、天井チケット産の僕の未開化舞華は一年前のきゃらってかんじだなぁ。
俺は一体なぜ回してしまったんだ・・

 

914: 名もなき対魔忍
ゲットしただけ状態とフル特化スキルマだと性能が違い過ぎて
弱いかもしれんキャラにリソースさいて検証したくないからなあ

 

915: 名もなき対魔忍
開花させる素材がねえ

 

923: 名もなき対魔忍
>>915
開花素材クエがないのおかしいよな

 

917: 名もなき対魔忍
運営はR子が想定以上に弱いと気付いてないんだろうな
フェリみたいにクレーム殺到させて上方修正が必要なほど弱いとわからせるべきか

 

919: 名もなき対魔忍
舞華はサポ寄りだし別に開花させんでもいいんじゃね

 

922: 名もなき対魔忍
まあそのうち会心率爆上げの何か出たりするんじゃねえの知らんけど

 

924: 名もなき対魔忍
舞華まだ出てないし
あと16回で200いくから
ここまでは回したいけど
次のガチャって限定?

 

929: 名もなき対魔忍
>>924
いつも通りなら限定だよ
あくまで過去そうだっただけで絶対とは言えないけど

 

925: 名もなき対魔忍
複数枚引かせるために開花システム作っただろうに
汎用素材のほうがキツくて複数引かなくていっかになっちゃうのはアホらしいな

 

926: 名もなき対魔忍
引けなくて悔しい、引けたけど弱くて悔しい、好きなエロシチュじゃなくて悔しい、作ったキャラがいろんな理由で下げられて悔しい、このゲームはたくさんの悔しさで作られています

 

931: 名もなき対魔忍
>>926
簡単に開花されると悔しい 天井でメモリー渡すのが悔しい も追加で

 

927: 名もなき対魔忍
開花素材は課金セットで売ってるから買えってことでしょ
やりこみ系の強化素材をゲーム内では絞ってどうしても欲しい廃人勢は課金して素材買えなんて珍しくもないし

 

928: 名もなき対魔忍
なんのために強化するのか考えたら強化しなくてよくなる

 

930: 名もなき対魔忍
開花は魔界やらなきゃ必要無いから…
どう考えても魔界やるのに掛かるリソースと報酬割に合わんから降りる人は降りた方が良いぞ

 

936: 名もなき対魔忍
舞華は強いと思う
アビリティもDefの方はMAXにしたよ

 

937: 名もなき対魔忍
結局またまともに使える性能の凛子では無かったな
凛子の中で使えそうなのはギリ未来凛子くらいか?

 

939: 名もなき対魔忍

まだ五車ぷちの後半でナーサラやゆきりんラグナ神舞残ってるから
その辺欲しい人は今回スルーしてそっち全力のほうがいいっぽいな。

>>937
水着凛子が75オーガでがんばってるから・・・

 

938: 名もなき対魔忍
多少HPやSPD調整できるだけで使い勝手にかなり差が出るから特化リニューアル以降は
魔界やってなくても開花重要になったよね
それがピックアップされている時に自引きしなきゃ実装後9か月間も出来ないのは簡悔すぎる

 

945: 名もなき対魔忍
開花に拘る人は、ほんの僅かな差でしか無い強さを極めたい羅刹か、根本的な使い方を間違えているかのどっちかだと思うの

 

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