425: 名もなき対魔忍
舞華はワンチャンあるけど凜子はそこまで
422: 名もなき対魔忍
ラグナロクとママンが雑に強くて入れ替えする程かといわれると
424: 名もなき対魔忍
凛子は俺が置いてきた
修行はしたがハッキリ言ってこの先の闘いにはついていけない…
修行はしたがハッキリ言ってこの先の闘いにはついていけない…
430: 名もなき対魔忍
R子は対魔人特性染めで使うから任せてくれ
434: 名もなき対魔忍
うーん舞香のS2普通に強えなスキル書入れてみよ
444: 名もなき対魔忍
R子が強い気がしない、もうちょっとアタッカーっぽい強さが欲しかった
446: 名もなき対魔忍
舞香の開花ATKよりDEF振りの方が大分強いな開花30のDEF振り天賦双撃S2でクーガーに50万~65万位出てた
防御系のUR作ってないから自分じゃ試せないがガチガチに固めたら凄いダメージ出るんじゃね
防御系のUR作ってないから自分じゃ試せないがガチガチに固めたら凄いダメージ出るんじゃね
449: 名もなき対魔忍
>>446
開花ATK30無双とかより開花DEF30堅忍とかのほうが1.4倍くらい出るんじゃないかなー
開花ATK30無双とかより開花DEF30堅忍とかのほうが1.4倍くらい出るんじゃないかなー
467: 名もなき対魔忍
>>449
舞華はDEFによる威力上昇がそんなに大きいのか
無双付けるより堅忍のが良いなら耐久力も増すし全然有りだな
舞華はDEFによる威力上昇がそんなに大きいのか
無双付けるより堅忍のが良いなら耐久力も増すし全然有りだな
448: 名もなき対魔忍
舞華は敵じゃなくて自身のDEFなのか
普通に流してたわ
普通に流してたわ
453: 名もなき対魔忍
でもDEF振った場合も無双とかの方が強いか
456: 名もなき対魔忍
舞華SPDが絶妙に低いのイラっとするな
461: 名もなき対魔忍
開花舞香は普通に魔ママと差し替えで良さそうなパワー系ゴリラでした
スキルシート着てもこの子の手止めて1バフ配るのも勿体ない気がする
まあ寝るか
スキルシート着てもこの子の手止めて1バフ配るのも勿体ない気がする
まあ寝るか
462: 名もなき対魔忍
凜子の性能がアレなら早めに切り上げよ
ボロクソ言われるだろうからこの次がアビリティ含めてぶっ壊れだろう
運営は凜子やフェリが好きな人達の気持ちを五車で踏みにじるのやめたほうがいいっすよ
開花リニューアルします、アビリティ実装します
なので最初は意図的に弱くします、アホかw
ボロクソ言われるだろうからこの次がアビリティ含めてぶっ壊れだろう
運営は凜子やフェリが好きな人達の気持ちを五車で踏みにじるのやめたほうがいいっすよ
開花リニューアルします、アビリティ実装します
なので最初は意図的に弱くします、アホかw
464: 名もなき対魔忍
アビリティは思考停止で上げてたらそのうちリソース枯渇しそうな気配あるな
過去キャラにも実装されるらしいしどのくらいのペースで来るのか次第だが
とりあえず今回の二人のアビリティは最大まで上げたけども
過去キャラにも実装されるらしいしどのくらいのペースで来るのか次第だが
とりあえず今回の二人のアビリティは最大まで上げたけども
466: 名もなき対魔忍
いまいち強さがわからない…
もしかしてオークより対魔忍の方が賢いんじゃないですか
もしかしてオークより対魔忍の方が賢いんじゃないですか
469: 名もなき対魔忍
凜子無駄に7枚も出たけどどう使えばええんや
頭オークにもわかるように当時のフルアサみたいなわかりやすいゴリラにしといて欲しかった
頭オークにもわかるように当時のフルアサみたいなわかりやすいゴリラにしといて欲しかった
470: 名もなき対魔忍
複雑にするのは別に良いと思うしそれで編成の楽しさもあるから今の流れは賛成なんだけどゴリラキャラも定期的に出して欲しいよな
スキル説明1行にしましたから頭オークの人はこれ使ってくださいみたいな
実際複雑過ぎてめんどくせーって意見もかなりあるんだからオーク用とマニア用で色々バリエーション出して欲しいわ
スキル説明1行にしましたから頭オークの人はこれ使ってくださいみたいな
実際複雑過ぎてめんどくせーって意見もかなりあるんだからオーク用とマニア用で色々バリエーション出して欲しいわ
473: 名もなき対魔忍
>>470
11月五車のラグナロクと舞がその枠だったんじゃね
どこでも使える汎用火力アタッカーと汎用ヒーラー
この2人も昔のキャラに比べりゃややこしい事書いてるがそれでも今回のよりは使い方は分かりやすい
11月五車のラグナロクと舞がその枠だったんじゃね
どこでも使える汎用火力アタッカーと汎用ヒーラー
この2人も昔のキャラに比べりゃややこしい事書いてるがそれでも今回のよりは使い方は分かりやすい
474: 名もなき対魔忍
>>473
まあ言われてみりゃそうか
でも図鑑順でソートかけて初期のキャラ見返してみるとスキルがものすごくシンプルなんだよな…
複雑でめんどくせーって意見が増えるのも分かるんだよ…
まあ言われてみりゃそうか
でも図鑑順でソートかけて初期のキャラ見返してみるとスキルがものすごくシンプルなんだよな…
複雑でめんどくせーって意見が増えるのも分かるんだよ…
476: 名もなき対魔忍
シンプルなほど差別化が難しくて単なる上位互換ばっかり実装することになるからな
長く続いてるソシャゲが複雑化するのはしゃーない
長く続いてるソシャゲが複雑化するのはしゃーない
477: 名もなき対魔忍
つか初期キャラを強化するだけで良いんだけどな
そうすりゃシンプルで強いキャラ使えるんだし
そうすりゃシンプルで強いキャラ使えるんだし
478: 名もなき対魔忍
暫くラグナロクのスキル1を全く使っていなかったレベルの頭オークだから、脳死でスキル2撃っとけばいいみたいなのを頼むぜ
482: 名もなき対魔忍
>>478
わかるし賛成だけど
もう無理なんかなーって思うわ
わかるし賛成だけど
もう無理なんかなーって思うわ
480: 名もなき対魔忍
決アナ後半くらいの地味な数値のみのインフレにたまに核弾頭ぶち込まれるくらいが楽だったわ
使い方からあれこれ考えるのめんどい
使い方からあれこれ考えるのめんどい
483: 名もなき対魔忍
凜子のアビリティ完全に罠だわ
開放だけはするんじゃねぇぞ
開放だけはするんじゃねぇぞ
487: 名もなき対魔忍
アビリティはエンドコンテンツ扱いなのかな
エロ本を全部変換したら8.5億あったから暫くは大丈夫そうかな
というか、ゴールドもそうだけどカンマぐらい付けてくれや見にくくてしょうがない
エロ本を全部変換したら8.5億あったから暫くは大丈夫そうかな
というか、ゴールドもそうだけどカンマぐらい付けてくれや見にくくてしょうがない
488: 名もなき対魔忍
上の通りならゴールド以上に経験値の要求数は厳しいみたいだな
装備の資金繰りにひいひい言ってるようじゃこの先ついていけないぜ
装備の資金繰りにひいひい言ってるようじゃこの先ついていけないぜ
490: 名もなき対魔忍
ラグナロクの雑な強さに慣れてたから代わりに凛子入れてみたら弱くて泣いた
染めパにしたらまだ変わって来るのだろうか
染めパにしたらまだ変わって来るのだろうか
492: 名もなき対魔忍
ユニットソートに特性って来るんだっけ?こんだけスキルにも関わってくると不便すぎるわ
494: 名もなき対魔忍
アビリティはオンオフできるようにするだろ?
496: 名もなき対魔忍
倍率出るまでどうなるかわからないって言っても限度があるな
凛子はさすがにここから覆すの無理だろ
凛子はさすがにここから覆すの無理だろ
497: 名もなき対魔忍
まあゴールドがアレだったし経験値だけ余る調整にするわけないわな
使用数増えるのはいいけど経験値クエストではなく普段のイベントでもっと集まるようにしてほしいわ
使用数増えるのはいいけど経験値クエストではなく普段のイベントでもっと集まるようにしてほしいわ
498: 名もなき対魔忍
アビリティはコスト堕としてオンオフ付けないと罠すぎる
wikiも見ないオークだと初心者でなくても嵌る
wikiも見ないオークだと初心者でなくても嵌る



















