対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アビリティの消費経験値エグすぎるんだが

神村舞華
381: 名もなき対魔忍
アビリティの消費経験値エグすぎるんだが

 

391: 名もなき対魔忍
>>381
読みづらすぎてゲーム側でカンマぐらい付けてほしいわな

 

404: 名もなき対魔忍
>>381
サービス開始からやってて溜まった経験値書変換して9憶なのに一体完全体で0.4憶とかエグいな
運営は緑買って箱回してる奴らのデータから消費量決めただろ

 

406: 名もなき対魔忍
>>404
実際そういう廃人向けの無駄に余ってる経験値の使い所として追加してんじゃない

 

484: 名もなき対魔忍

>>381
金のエロ本で経験値4万だから一つ上げるのに500冊か
既存キャラにもアビリティ付くから現在のいつめん5人×各2つだけで最低2億=金エロ8千冊
毎年五車4回WPUだけでも4×2人×2=金エロ8千冊

エロ本課金しないと重課金でも足りねーわ
インフレするのはエロ本だったようだな
これでアビリティが強かったらそれに合わせた難易度なんて石油王しか勝てん個人専用コンテンツやん

…桁二つ間違ってるだろこれ

 

485: 名もなき対魔忍
>>484
ミスした
既存キャラにもアビリティ付くから現在のいつめん5人×各2つだけで最低2億=金エロ”5”千冊

 

383: 名もなき対魔忍
凛子まじでクリでねえな50%ぐらい下がってんのかこれスキルLv1だからかもしれんがすげえ弱く感じる

 

385: 名もなき対魔忍
凛子はある程度の長期戦じゃないと本領発揮しないタイプだから検証もめんどいな
舞華は雑に75レイド適正が高そうではある
今更どうでもいいかもしれんがクーガーと三郎あたりには刺さってそう

 

386: 名もなき対魔忍
凛子はこの後の限定ガチャとかヨミハラで弱点カバーするキャラが出てくるに違いない

 

388: 名もなき対魔忍
プラスになるまで4Tって疾走さんといい逸刀流どうなってるんだ

 

392: 名もなき対魔忍
>>388 MAX開花で4000万かー。熟練の対魔忍でも10数回程度しか
できないって中々きついなー

 

399: 名もなき対魔忍
>>388
ゴミアビリティで草
最大が30ならわかるが
四ターン以降もたった5%しか上がらないw

 

398: 名もなき対魔忍
凜子は使いにくそうな感じか
舞華はどうなんだろ性能面

 

400: 名もなき対魔忍
約100連で両方揃えば勝利 開花は知らん!
他の人も言ってるけどアビリティで必要経験値一気に求められてて笑った

 

403: 名もなき対魔忍
凛子は下手にアビリティ解放しないほうが良いな
経験2000万使って5%上げるのに5ターン掛かるって・・・

 

405: 名もなき対魔忍
この使いにくさはラグナロク超えるくらいの火力ないと許されんだろR子
一応開花50にすりゃそれなりの火力だす闇フェリ以下だぞ現状の印象

 

407: 名もなき対魔忍
まぁ課金やプレイ拘束を促す為のアビリティ実装だからエグいだろう事は分かってた

 

409: 名もなき対魔忍
舞香はS2が思ったより強い感じするまだスキル書入れてないからどんだけ伸びるかわからんが

 

410: 名もなき対魔忍
めんどくさくて試してないけど舞華は面白そうではあるんだよな
耐久装備で火力出すとかできそうだし

 

413: 名もなき対魔忍
インフレは別にいいけど、特性だの付与だの無駄にややこしくなるのは勘弁してくれ
単純にめんどくせー

 

427: 名もなき対魔忍
>>413
昔は色々考えてたけど
めんどくさいので汎用パーティで雑に周回するだけになっちゃったよ 皆本当に染パとか作ってるんだろうか。。。

 

429: 名もなき対魔忍
>>427
その対策でここ最近のチャレクエ魔界は露骨に対策してたよな

 

437: 名もなき対魔忍
>>427
たぶん五車メインで回してる人達は精神パは作れてる

 

450: 名もなき対魔忍
>>413
これだよなあ
初心者も入ってきづらくなるし

 

414: 名もなき対魔忍
やっぱ神眼さんのアビリティ迂闊に開放してレベル上げれないと弱くなるのは酷いだろ
ここはさっさと運営はどうにかしたほうがいいわ

 

415: 名もなき対魔忍
>>414
せっかくの新要素第一弾でマックス強化前提・やらないと弱体しますはなかなかトバしてきてる

 

416: 名もなき対魔忍
R子は上方修正案件

 

417: 名もなき対魔忍
最初にマイナスは意味わからんね
素直に上昇率低くすればいいだけなのに
デバフ解除すれば得ならわかるが多分バフじゃないから解除できないよね

 

418: 名もなき対魔忍
要求経験値がこれ桁3つくらい間違ってない???

 

419: 名もなき対魔忍
舞華どうやってスキル1.2撃ち分けるんだ?

 

428: 名もなき対魔忍
>>419
現状シートに特性が無いし倍率低いからレイドとかで敵の強攻撃に合わせて使うぐらいじゃない?

 

431: 名もなき対魔忍
>>428
ターン数指定か面倒くせえ…
倍率低いと言ってもコンセプト的にはスキ2と合わせてママ超えるみたいな設計されてるんだろうしそれならちゃんとシート用意しとけよ…

 

432: 名もなき対魔忍
>>419
スキル1をデフォにしてそれよりも前にスキル2を置いてATKバフを3T以上とかで調整すれば交互に撃つことは出来る
完全な打ち分けは特性バフが来ないと無理

 

433: 名もなき対魔忍
>>432
出来るだけスキ1撃ちたくないから交互は駄目だな大人しく待つか

 

441: 名もなき対魔忍
>>433
理想通りに使用とまではいかないけどクリバフ指定とかにしたらいいよ
クリバフ入れない編成はほぼないからね

 

445: 名もなき対魔忍
>>441
>>443
クリバフにしてクーガー行ってみたけど基本紫水スキ2連打してて噛み合った時しか撃たなくなったからSPDのが良いね
あとスキLv1にしては火力出てる

 

引用元リンク

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