対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ナーサラはデフォのSPD値でよくない

ナーサラ
149: 名もなき対魔忍

開花はATK全振り以外はSP少し上げとけばいいくらいでしょ?HPの厳選もして貰えると堕ちづらくなるけど…あとはSPD無駄に上げてる人はなんなんだろ?ナーサラはデフォのSPD値でよくない?

 

145: 名もなき対魔忍
貸出ナーサラちゃんはサブステ含めて攻撃力特化全ステMaxがマナー

 

150: 名もなき対魔忍
SPDデフォ値は激しく同意
無駄に上げられると攻撃する回数が増えて周回速度が遅くなる
1秒でも100回回ると100秒ロスト

 

158: 名もなき対魔忍

開花は必須ではないな

ユニットの所持>LRへの覚醒>ユニットレベル>スキルレベル>開花

これくらいの重要度

 

160: 名もなき対魔忍
開花要るかどうかは高難度でワンパンされるのどこまで許容できるかじゃね
俺としては開花いらない民が開花無しでやってんのか疑わしいんだが

 

162: 名もなき対魔忍
魔界やるやらないで必要か不要か人によって変わるだろうな
いらないって言いきるのは意味わからん

 

163: 名もなき対魔忍
旧仕様なら趣味要素と言えたけど特化できるようになって大分変ったからね
ラグおばだって無開花だと使い勝手悪すぎるだろ

 

164: 名もなき対魔忍
装備付け替えに手間がかかるこのゲームだとSPDとSPを細かく簡単に弄れるってだけで大分違うのよ

 

165: 名もなき対魔忍

才能開花をする必要ないって言ってる人はエンジョイ勢だからそう感じるだけで、実際はかなり影響大きいよ。
実際、才能開花がリニューアルされた後に追加されたキャラは露骨な調整キャラばかりじゃん。

闇フェリのSPDとかRQ燐の耐久の低さとかさ。
DEF455のキャラはPU2体引くとDEF1055まで上がるんだぞ?
これで影響小さいとか言える人の気がしれん。

ゆきりんや覚醒ツバキ、ボテアサギだってSP無振りと特化では与ダメが数十万変わるよ。

 

166: 名もなき対魔忍
使える使えない以前に未開花のキャラ使ってるって思うと満足度低い
無課金だからしゃーないけどさ
以前は廃課金と同じ仕様のキャラが使えてたわけで
そこは不満出るのは当然だと思うよ
実用性の問題だけじゃないと思う

 

171: 名もなき対魔忍
>>166
そこ気にしてたら凸で性能差あるソシャゲ出来なくない?
まあRPGの場合は後付だから余計にそう感じやすいんだろうけど

 

168: 名もなき対魔忍
開花あるなしじゃまったくのべつもんだよな
自由にカスタマイズできるのもいい
問題は専用メモリ150でやっといっぱしなのが

 

169: 名もなき対魔忍
開花ガチっても張り付かないと魔界は殴れないし装備は整わないし石のために開花するのは本末転倒だし性能の変化は大きいけど個人的にはあんましやる気にならんわ
開花前提の使いづらいキャラは増えたからつまらなくはなったな

 

172: 名もなき対魔忍
あと開花50とか素材食いすぎ
マップですらまともに集められんのは分かったうえでやってるんだろうな

 

181: 名もなき対魔忍
>>172
素材についてはセット売るようになってるし時間かけるか課金しろってことじゃないの
まあ課金セット買っても素材の量が少ないのがアレだけど

 

173: 名もなき対魔忍
開花と凸は違うだろ

 

178: 名もなき対魔忍
>>173
複数引いて強化という意味では変則的だけど凸みたいなもんじゃね

 

174: 名もなき対魔忍
イベント配布SRの最大開花HP防御全振りはかなり硬いので開花は強いと感じている。

 

175: 名もなき対魔忍
開花の性能差は大きいけどそれ以上に張り付けるかの差が大きい
張り付き関係ないチャレンジクエとかは開花の差はそこまで感じない

 

176: 名もなき対魔忍
まぁ、開花しないより開花した方が強いのは間違いないんだけどさ
確率1%を複数追うのがコスパ的にどうなのよ?
とも思う訳さ
俺は複数体用意したいのでなければ、引けたら撤退でも一向に構わないと思ってるんだけどね
開花はアタッカーならATKを15まで上げてあれば平気じゃない?
初手投薬で回せるSPは必要だけど

 

177: 名もなき対魔忍
開花イラネと言ってる人達はガチャで普通に出ても開花Lv10にすらしないのか

 

179: 名もなき対魔忍
>>177
そりゃするだろ、最初は素材重くないし
開花必須ってのは、夜豚みたいに初手投薬でスキル回したいキャラや
アサクラみたいにスキル連射するのに必要なキャラの初期SP

 

180: 名もなき対魔忍
極論だなあ、ちゃんと引けた分の開花はするしスキルも上げるわい
ただそれで薬がぶ飲みでチャレンジはクリア出来るし、魔界だってたまにMVP取れるだけの話

 

186: 名もなき対魔忍
>>180
仕方ねーだろ今のスレ住民は頭おかしい火力のラグナロクですら二枚抜きで開花30確保に否定的だったんだから

 

182: 名もなき対魔忍
開花はSPとかSPDをサクッと弄れるのがでかい
使い勝手がガラッと変わるしね
魔界やらなきゃ影響無いみたいに言われるけどむしろエンジョイ勢の日々のイベ消化への影響の方がでかい

 

183: 名もなき対魔忍
そういう意味ではPU時のメモリーは必須ではないが重要
天井交換で少しは欲しいって思うのも当然か
デンズリなんかだと交換でもメモリーにあたる物を貰えるんだよなあ

 

184: 名もなき対魔忍
性的に好きなキャラじゃないと限界目指して育てる気になれない
レベルと親愛度上げて終わりでよい

 

187: 名もなき対魔忍
開花重要視しないならしないでいてくれた方が助かるけどな
こっちが開花してあれば魔界でかち合っても突き放せるし

 

188: 名もなき対魔忍
開花気にしない人はそもそも魔界をそんなにやってないエンジョイ勢やエロ目当てな人が多いんじゃないか

 

189: 名もなき対魔忍
開花までガチな人が3人入ってくることってほぼないし言うほど魔界でも気にならんな
開花してないと使えたもんじゃないキャラが増えることのほうが心配だわ
そうなってもついていくのは無理だけど

 

190: 名もなき対魔忍
開花50は正直現実的じゃないよな万能メモリの入手手段少なすぎるし

 

191: 名もなき対魔忍
ラグナロクや神舞を2枚抜きしたのは開花の為じゃなくてLv1運用を見据えてだぞ
結果メモリーが貯まっただけ
爆弾の話なら開花レベルよりパーツ揃えることの方が重要じゃないか?
パーツ揃えた上でのダメージレースなんだから
ラグナロク爆弾で重要だったのは開花レベルじゃなくて、パーツとスキルシート

 

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