対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ヨミガチャはなぁ

ヨミハラ祭ガチャ
966: 名もなき対魔忍
気づいたら180前後のフレンド数人お気持ち表明してログイン途切れてた…

 

967: 名もなき対魔忍
それがホントか分からんが、ヨミハラガチャとか特性追加とかめんどくさっって思ったししゃーない

 

968: 名もなき対魔忍
ヨミガチャはなぁ
爆弾やってた人なら気付いてたと思うんだけど
オロチのLS超人15鬼15upってラグナロク爆弾のリーダーにいいと思うかもしれないけど、ガイザのLSATK30upと変わらないのよな
しかも汎用性が無いという
五車ガチャの亜種のフリして決戦キャラ引かせるとか鬼畜だと思った

 

969: 名もなき対魔忍
手抜きなうえあんだけ露骨にやられたら萎えるわな
gogoの失敗回収するならこっそりやれよ

 

970: 名もなき対魔忍
ヨミは奥義演出が手抜きすぎてビビった

 

972: 名もなき対魔忍
パワーレディのモーションがやたら凝ってるのを見て
それならヨミハラの奥義演出も真面目に作れや、って思った

 

973: 名もなき対魔忍
オロチは奥義使わないので

 

974: 名もなき対魔忍
2体とも奥義連発する性能じゃないから演出短いことがメリットと言い難い

 

975: 名もなき対魔忍
万能メモリー(ヨミハラ)が再び使える日は一年後です

 

976: 名もなき対魔忍
恒常キャラで手抜きするならまだしもフェスガチャしかも突然生えてきた新フェスだしなぁ
どこからどう見ても10割集金だしそりゃあユーザー舐めるんじゃんねえって思われるよな

 

978: 名もなき対魔忍
回したい奴らが回すだけですやん?(´・ω・`)
こっちは選択肢狭められて大迷惑ですわw

 

986: 名もなき対魔忍
特性追加はほんと萎えたなあ、喜んでる人には悪いけど
今までの5属性にもう一つ見なきゃならん要素増えてオークにはしんどい
UIそのままだから戦闘画面見ても全然分からないのも終わっとる

 

987: 名もなき対魔忍
特性も真フェリには不死があるのに五車フェリには無かったりと、間に合せのやっつけ仕事感が凄いのがなぁ
マーカーの種類もどんどん増えてくし、先々が不安になる

 

988: 名もなき対魔忍
長いソシャゲあるあるだわな
UIがもうちっと改善されてたら問題ないんだろうけど

 

989: 名もなき対魔忍
その為のecstasy

 

992: 名もなき対魔忍
特性もオロチのスキル2みたいな少しの+効果があったりするってだけならあってもいいと思うんだけどね
ほぼ間違いなく75レイドの自然科学特攻みたいに鬼不死特性へ+100%攻撃とかやって来るじゃん
そうなってくると使えるキャラの自由度が減るだけでつまらなくなるんよな

 

993: 名もなき対魔忍
性能盛ってガチャ引かせといて殺しにくるのほんとひでえ

 

994: 名もなき対魔忍
ヨミハラはクリティカルデバフさえ無ければちゃんとした性能だった

 

995: 名もなき対魔忍
奥義使わない場合はただの酒酔いデバフしか付かんからね

 

996: 名もなき対魔忍
自然科学特攻とか見るに特性持ちってメリットよりデメリットの方が大きそうなのがなぁ
Wバフとか倍率高いとぶっ壊れになるだろうし
持て余す未来しか見えん

 

997: 名もなき対魔忍
相手の特性に対して100%ダメージアップとかそういうのが先に来るならいいんだけどね

 

998: 名もなき対魔忍
特攻つけて持ち物検査厳しくして特攻持ちで一斉摘発
特性ってのは便利なシステムなんだ

 

999: 名もなき対魔忍
特性はラグナみたいなどこにでも出せるキャラを特攻で潰す為の要素だと思うわ

 

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