282: 名もなき対魔忍
結局お前らが求めてるモノってなんなのさ(´・ω・`)
283: 名もなき対魔忍
まともな封印持ちの超人
286: 名もなき対魔忍
脳死で周回できる編成
290: 名もなき対魔忍
>>286
大半のユーザーはこれよだよなぁ
俺もそうだし
大半のユーザーはこれよだよなぁ
俺もそうだし
297: 名もなき対魔忍
>>286
編成ならナーサラリーダーの精神パに疾駆桎梏アサクラぶち込めば、戦力的には周回とか余裕よ
それ以外の問題点(グルグル)で周回止まるけど
編成ならナーサラリーダーの精神パに疾駆桎梏アサクラぶち込めば、戦力的には周回とか余裕よ
それ以外の問題点(グルグル)で周回止まるけど
298: 名もなき対魔忍
>>297
なのでナーサラリーダーフレにアサクラ東ブチ込んであらゆる場所を回ってるわw
なのでナーサラリーダーフレにアサクラ東ブチ込んであらゆる場所を回ってるわw
288: 名もなき対魔忍
レイドの自動周回
289: 名もなき対魔忍
怠すぎて萎えてるよな
UR装備が最高値ガチャ前提なのも萎える要因
既存装備鍛えられるようにしてくれ
UR装備が最高値ガチャ前提なのも萎える要因
既存装備鍛えられるようにしてくれ
291: 名もなき対魔忍
必要ゴールド量見直して
312: 名もなき対魔忍
ゴールド要求量を緩和して欲しい
ゴールドで足踏みとかゲロ萎え
ゴールドで足踏みとかゲロ萎え
314: 名もなき対魔忍
50連でおぶいゲット
エロ目的なので勝ったでいいですか?
エロ目的なので勝ったでいいですか?
315: 名もなき対魔忍
やっとアルテマにスキル詳細出たな
どっちもスキルレベルの影響大きめやね
どっちもスキルレベルの影響大きめやね
316: 名もなき対魔忍
鬼二人は性能的には微妙なの?
317: 名もなき対魔忍
やっぱりオロチはスキル1使う意味がないな
318: 名もなき対魔忍
倍率なんか思ってたよりショボいな
これでほんまにラグナロク越えてんの?
これでほんまにラグナロク越えてんの?
320: 名もなき対魔忍
速疾鬼は魔性パでデバフ解除きたらエースアタッカー
オロチは超人パではクリ蛇子と競合で竜かつ魔性かつ状態異常が来ると相当強いって感じやね
次のレイドの属性次第でどっちか取りに行ったりどっちもスルーするか決めたらええ
オロチは超人パではクリ蛇子と競合で竜かつ魔性かつ状態異常が来ると相当強いって感じやね
次のレイドの属性次第でどっちか取りに行ったりどっちもスルーするか決めたらええ
321: 名もなき対魔忍
属性染めの次は特性染めだ
性能が足りないって言ってる場合じゃない
性能が足りないって言ってる場合じゃない
322: 名もなき対魔忍
デバフ解除なら夜会紅がもうおるやろ
324: 名もなき対魔忍
ガイザの枠が速疾鬼になって完成やろ?
325: 名もなき対魔忍
鬼ころしマーカー攻撃何%上がるんだ?
326: 名もなき対魔忍
係数9に回数でダメアップまであるから開花さえ出来ればガイザーマンも相手にならんな
327: 名もなき対魔忍
鬼ころしマーカーはクリー20%
奥義のダメ上昇は鬼ころし120%、状態異常+50%、竜特性+50%とあるけど異常相手に奥義使うとダメージ2倍になってる気がするんだけど100%じゃねーのこれ
奥義のダメ上昇は鬼ころし120%、状態異常+50%、竜特性+50%とあるけど異常相手に奥義使うとダメージ2倍になってる気がするんだけど100%じゃねーのこれ
328: 名もなき対魔忍
どっちも3月五車前に引く性能じゃないだろ
使い道としてはオロチの方が使えそうだが、ラグナロクの席を奪うほどではない
と言うか役割が違う
使い道としてはオロチの方が使えそうだが、ラグナロクの席を奪うほどではない
と言うか役割が違う
330: 名もなき対魔忍
この前みたいに状態異常無いレイドならラグナとオロチは併用するから運営のさじ加減次第
331: 名もなき対魔忍
それだとクリ蛇とボテアサでよくならね?
332: 名もなき対魔忍
水物のアタッカーを何体でも揃えられる人向けか?
そんなに長持ちしない気配がする
そんなに長持ちしない気配がする
333: 名もなき対魔忍
続けるならとりあえず各1とっておいたらいいよ
プチ五車的なのだと確率下がるし結局最初に引いといた方が楽
沼った場合と使いどころがなかった場合は知らん
プチ五車的なのだと確率下がるし結局最初に引いといた方が楽
沼った場合と使いどころがなかった場合は知らん
335: 名もなき対魔忍
常に火傷とか呪いの状態異常に掛かってる竜特性持ちのレイドボスとかきたらオロチ無双始まるんだけどねぇ
336: 名もなき対魔忍
そもそも異常の敵にダメUPとかボスに異常入らんやん
337: 名もなき対魔忍
75レイドのギミックに期待
340: 名もなき対魔忍
そもそもこのペースで出された所でスキル上げる余裕ねーからな
逆に中途半端なキャラ出されても今後回さなくなるわ アタッカーなんて入れ替わり激し過ぎるから舞みたいな長期間使える壊れだけでええわ
逆に中途半端なキャラ出されても今後回さなくなるわ アタッカーなんて入れ替わり激し過ぎるから舞みたいな長期間使える壊れだけでええわ
341: 名もなき対魔忍
75レイドで役に立つ、かもね?
343: 名もなき対魔忍
オロチはコインドロップのリーダースキルなのに全くサポで見ない時点で引く人いないんだろうなぁと
344: 名もなき対魔忍
1体確保で良かった時代なら引いておいてたら良いことあるかもしれんくらいの性能
運営の接待がないと使わないまま蛇子さまルート
運営の接待がないと使わないまま蛇子さまルート
349: 名もなき対魔忍
魔が今後輝くことが本当にあるのか?
周回遅れすぎで対精神でも精神の方が良いくらいだし新キャラ実装傾向から言っても魔を強化する意向は見えないんだが
自然科学よりはマシだと思うけどね
周回遅れすぎで対精神でも精神の方が良いくらいだし新キャラ実装傾向から言っても魔を強化する意向は見えないんだが
自然科学よりはマシだと思うけどね
350: 名もなき対魔忍
流石にもう比丘尼は魔性のがだいぶ速いよ
まぁ比丘尼さん優しいからゆきりんの火力アップしてくれるおかげだけど
疾鬼が開花50ガイザ以上の火力出せるなら他でも多分それなりに強い
まぁ比丘尼さん優しいからゆきりんの火力アップしてくれるおかげだけど
疾鬼が開花50ガイザ以上の火力出せるなら他でも多分それなりに強い



















