対魔忍RPG

【対魔忍RPG】今更UR装備に着手し始めた

ふうま、セリフ
869: 名もなき対魔忍
今更UR装備に着手し始めたんだけど、これ覚醒できないの既存のSR装備はゴミってことなのか

 

871: 名もなき対魔忍
>>869
無双でSPD調整ぐらい

 

877: 名もなき対魔忍

>>869
セット効果ボーナスがあるから一概にゴミとは言えないとは思うけどな

UR重撃4をふうまに付けている人は多いけど重撃でのレイド遭遇率はSRと同じで、メインでレイド掘る場合は他のユニットも重撃4装備付けているからヒーラーも碌に機能しないからふうまだけ生き残っても意味ないよなぁと思うがUR重撃4は意味あるのかな
同じ手間とコストをかけるならヒーラー用に左下を起点としたUR重撃2を二つ作った方が良さそうと思ってしまう

 

872: 名もなき対魔忍
ありがとう!

 

878: 名もなき対魔忍
ここに回せる程度には装備集めやってんだなあと思うくらいだな
レイド出現率変わらないことを知らない人も多いだろうし余ってたらつけとくに越したことはないって程度

 

881: 名もなき対魔忍
UR装備68個だった
一番作ったのが隠影オススメ

 

886: 名もなき対魔忍
UR数えたら95個あったけど
陰影は6だな双撃が16で一番多い

 

887: 名もなき対魔忍
快癒と堅忍だけは一つも作ってないな
どっちのセット効果もアリーナくらいでしか使ったことないや

 

899: 名もなき対魔忍
>>887
堅忍は対ゲンノスキー用にこさえたかな

 

891: 名もなき対魔忍
疾走さんのために快癒4個作ろうか悩んでるけど出番がなさ過ぎる

 

895: 名もなき対魔忍
ふうまUR重撃付けてるのって麻痺耐性とか魔ママみたいにサポ専用じゃなくて普段使いするんだからURでもおかしくはないと思うけどね
自分はストーリーでレイド掘るときなるべく0BPで処理したいからヒーラー以外の重撃はURにしてるよ

 

897: 名もなき対魔忍
UR重撃はなんか色がカッチョいいから見栄でふうまに付けて出してます

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします