対魔忍RPG

【対魔忍RPG】開花はもっと楽にしてほしい

リリム、セリフ
473: 名もなき対魔忍
キャラ自体を1体引けたら専用メモリー交換即解禁にしてくれんかな

 

481: 名もなき対魔忍
>>473
そんなことしたら追いガチャして重ねなくなるじゃないですか

 

482: 名もなき対魔忍
>>473
それそれ!
持ってるキャラは制限なくしてほしい

 

484: 名もなき対魔忍
即交換はまだしもせめて3カ月スタートか月100にしてくれよ
交換完了まで15カ月って9割型落ちだろ

 

485: 名もなき対魔忍
そりゃ型落ちするから交換認めてんだよ

 

487: 名もなき対魔忍
開花盛りたくなったら復刻ガチャ回せってことだよ

 

488: 名もなき対魔忍
エデン堕ちは型落ち前じゃん
東とか楓とか

 

489: 名もなき対魔忍
マイレージ報酬の見直しするとか言ってたし100連で専用メモリ50くれれば
無理に2枚目狙う必要減るしエデン堕ち待って撤退できるんだがな

 

495: 名もなき対魔忍
>>489
2枚目引かせたいからこその開花だろうしそこまで緩和はないだろ

 

490: 名もなき対魔忍
毎回2枚とかついていけんからついていかないよ
キャラさえいればMVPは早押しゲーにはなるしな

 

492: 名もなき対魔忍
キャラ交換機能はつける必要あったんかね?
開花はもっと楽にしてほしい
せめて初月からメモリ交換できるぐらいには

 

493: 名もなき対魔忍
キャラ交換と開花は別のメモリ使うようにすりゃ良いだけな気がするけどな、今更だけど初期の有り得んゆるゆる仕様から変更する時にそれやってりゃな

 

499: 名もなき対魔忍
>>493
その時点ではまだ趣味要素に近かったから開花も遅れることにあまり不満も出なかったんだよね
でもそこから75レイド実装や開花50解放なんかを経てかなり重要になったんだしちゃんと見直してほしいわ

 

494: 名もなき対魔忍
クリ蛇子もボテアサギも持ってるからUR装備は一つも持って無いから全然弱い!
笑うわガチャ引けたら労力無しで強く無双出来る仕様にしてくれ

 

500: 名もなき対魔忍
>>494
UR装備セットみたいな感じで販売してくれたらいいね

 

502: 名もなき対魔忍
>>500
それ良いね!採用してください!

 

496: 名もなき対魔忍
別に普段から75みかけたら適当に殴れる編成組んどキャいいだけじゃッて思うけど
UR装備とか

 

497: 名もなき対魔忍
開花のせいで困るのは参考にできる編成が減ったことかな
あげてる人ガチすぎんよ

 

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