対魔忍RPG

【対魔忍RPG】バニーリリムずっと大暴れしてたで

リリム
133: 名もなき対魔忍
メンテ開けたみたいだから編成と装備置いとくね
夜かぜが重撃になってるけど試した時は陰影だった

 

146: 名もなき対魔忍

>>133
俺はこんな感じ
夜かぜと神舞でどっちがいいのかは分からない

 

168: 名もなき対魔忍
>>146
神舞試してみた
確かにダメージ伸びたけど800万くらいだから自然パと大して変わらない感じだな
なんならRQ燐がスキルレベルに大きく依存する奥義だし極まってる奴はそっちの方が稼げるんじゃね?

 

135: 名もなき対魔忍
今魔界湧いてたから殴ったけどやっぱ600万くらいだったな
なんか根本的なミスしてるのか?

 

136: 名もなき対魔忍
ナーサラに火力装備バニーリリムに自然特装で1000万いくよ

 

139: 名もなき対魔忍
やっぱバニーリリムに疾駆2いるなぁ
SPDデバフのせいでバニーリリムだけはこれで最速に動かすの必須だわ

 

141: 名もなき対魔忍
自然はとりあえず貢献伸びねえな

 

143: 名もなき対魔忍
精神はいまんとこ1000万ちょいって感じだけど
超人はもっといくんか?妊婦アサギ、ラグナロク、クリ蛇、クリきら、ゼロ紫でなんかやってるのあったけど

 

148: 名もなき対魔忍
バニーが好きだからリリム引いたが最近脚光を浴びて嬉しい

 

149: 名もなき対魔忍
>>148
前回の魔界がデバフバフが全然なくてマーカーが空気になってたから出番なかっただけで
前々回や前々々回からバニーリリムずっと大暴れしてたで

 

150: 名もなき対魔忍
実装されてしばらくは何だこいつみたいな扱いだったからな
注目された時にはもうガチャ終わってたから結構嘆いてた人多かった気がする

 

152: 名もなき対魔忍
天武UR出たときになにも考えずUR4つ作ったけどアホすぎたわ
UR無双か双撃に費やせば良かったわ

 

153: 名もなき対魔忍
URバラして素材に戻したいわ
ゴールドは戻ってこなくても良いからどうにかならんか

 

154: 名もなき対魔忍
75クーガーとか実質チップ狙いで横から殴るだけの存在と化してるよな

 

151: 名もなき対魔忍
精神何回擦るのって感じ
もう4回連続とかか?

 

155: 名もなき対魔忍
精神って別に人気キャラが固まってるわけでもないのにな

 

156: 名もなき対魔忍
2,3年前なら属性の優劣偏り過ぎないように考えてそうだったけど去年はもうそういうの無くなって精神の独壇場だね

 

157: 名もなき対魔忍
トリプルピックのイングリーナとリーダー起用目的になるナーサラはみんな他のガチャより回してるだろうし重ねて開花もしてるからね
自分でもリリム以外は精神パで開花25以上になってるしスキルも上げてるから魔性相手じゃなきゃ精神パでいいやになりやすいよ

 

158: 名もなき対魔忍
weak属性が最適になるように調整できない運営が悪い

 

160: 名もなき対魔忍
精神ボスきたらきたらで魔性よりも精神パのほうが火力出そうな未来が見える

 

164: 名もなき対魔忍
まあ脳死で精神染め使っとけばいいのが楽って人もいるだろうし

 

165: 名もなき対魔忍
ナーサラも亜希も箱で使ってるから装備替えたくないのよねえ

 

167: 名もなき対魔忍
爆破できない魔界に魅力は感じないなぁ
30Tも殴るの面倒すぎる

 

170: 名もなき対魔忍
今回は突出した編成がなく手持ちの開花状況によって自然精神超人パから選ぶ感じかな?

 

182: 名もなき対魔忍
まじめに2凸するしかないかこの魔界
久々の1凸じゃラインいけない魔界だけどなんか面倒に感じる

 

183: 名もなき対魔忍
ボックス中だから魔界が全然見当たらん

 

185: 名もなき対魔忍
同じ1000万弱でもやっぱスキルでデバフ解除できる超人の方がなんかいい感じかなぁ
まぁ異常がないからってのもあるんだろうけど超人パも等倍じゃ精神に迫るぐらい火力出せるね

 

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