対魔忍RPG

【対魔忍RPG】夜会かぜ持ってないとキツいの?

大人ゆきかぜ
730: 名もなき対魔忍

科学レイドかあ
ぶっちゃけ自然染めするより他の色のほうがダメージ出そう

今の自然パって青ママバニ紫水レース燐夜会かぜに水着静流よな?精神とか超人のほうが火力出そう

 

731: 名もなき対魔忍
もしかして夜会かぜとかいうキャラ持ってないとキツいの?このゲーム
なんで誰も絶対引いとけって言ってくれなかったんだ…

 

745: 名もなき対魔忍
>>731
夜会ユキカゼはいると便利って言うか、使いこなせると便利なキャラ
ただ、輝煌装備前提だから開幕投薬しないといけないのと、全体SPDバフとか被回復効果、平均SPD150↑とかが必要になってくるから、中堅以上じゃないと使いこなすのがムズい
舞や神舞の方が初心者は使うのが楽
夜会ユキカゼは雑に使えるキャラじゃない

 

732: 名もなき対魔忍
いや新舞でもだいたいこなせるよ
最適求めるなら居たほうが良いってだけ

 

733: 名もなき対魔忍
超五車で引くまで回せば良かったのに

 

734: 名もなき対魔忍
出るまで回せは甘え
天井用意して回せ

 

736: 名もなき対魔忍
静流外してしまいたいとこだわな
ラグナロク入れても夜かぜだけで回せるようにしなきゃ

 

737: 名もなき対魔忍
あ、バニ紫水も自然限定か
やっぱし属性限定は使いづらいな

 

738: 名もなき対魔忍
夜風はspdの価値爆上げによる突然変異体なんで多分同じ方向性で夜風以上ってのはそうそう来ないと思うんだが何かしらお仕置きボスが来そうな感じがある

 

739: 名もなき対魔忍
お仕置きボスってspdデバフとかバフを解除とかしてくるボスってこと?

 

740: 名もなき対魔忍
この前のレイドのときみたいに恒常ユニットだけど実装されたイベントでは特攻みたいなユニットが一番タチ悪いから勘弁してほしいな

 

741: 名もなき対魔忍
前回は湧きやすい状況だったから仕方なかったけど今回は箱復刻決戦ランクアップ半減やらがあるからな
性能だけで引くのはあんまり勧めないわ

 

742: 名もなき対魔忍
75三郎のデバフが酷くなる感じだろうな

 

743: 名もなき対魔忍
spdダウン解除不可で終わるからね、コッチのインフレは緩いのに相手はやりたい放題やで

 

744: 名もなき対魔忍
クーガーと逆に味方のSPDが高いほどダメージを与えられない75レイド実装だな

 

747: 名もなき対魔忍
三郎クーガーの編成に疾駆で入れてるわ
舞に変えたほうがいいのかね

 

748: 名もなき対魔忍

>>747
疾駆夜カゼだとSPヒーラー1人じゃ足りなくない?
俺は三郎、クーガーは輝煌夜カゼでやってる

>>744
それだと五車フェリが輝くな

 

751: 名もなき対魔忍
>>748
MVP取れてるからあんま気にしてなかったわ
足りてないかもしれんな

 

746: 名もなき対魔忍
夜かぜは魔界とか新75レイド実装初月みたいな競争率高いレイド戦に投薬スタートで使うユニットって位置付けだわ
旬が過ぎたらフルオート編成に変更してスタメンから外れる

 

749: 名もなき対魔忍
相手の方が速くて避けられないから防御を固めるってのはバトル漫画だと定番だしその内来るかもな

 

752: 名もなき対魔忍
夜カゼとやらもそろそろお払い箱やろうね
限定にしてはよく頑張ったほうや
求められる条件が高めの使いにくいキャラやからそこまで輝くことはなかったけどな
ちょっと使ってみて強いと思わせるキャラのほうがみんな喜ぶ

 

754: 名もなき対魔忍
染めパが目に見えてインフレして夜かぜを外すメリットが上回るか
夜かぜ以上の汎用ヒーラーが出てこない限りお払い箱はないでしょ
そして夜かぜ以上の手軽な汎用ヒーラー出したら完全に五車舞以上に全部ソイツでOKになるから余程のことがないと出さないだろうよ

 

760: 名もなき対魔忍
毎日ドルかぜメモリーが落ちる
うちの金ドラはドルかぜの追っかけのようだ

 

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