476: 名もなき対魔忍
石もなあ
運営は古参の箱や魔界での石チケ稼ぎを基準にして絞ってないかって思う時ある
運営は古参の箱や魔界での石チケ稼ぎを基準にして絞ってないかって思う時ある
477: 名もなき対魔忍
一天井分集めるのに4,5ヶ月コースと考えると渋いな
478: 名もなき対魔忍
ソシャゲスレだと初心者の気持ちを代弁するのはよく見るが
本当にそれが初心者の気持ちを代弁しているかどうかについてはわからない
本当にそれが初心者の気持ちを代弁しているかどうかについてはわからない
492: 名もなき対魔忍
>>478
ソシャゲが新規がいないと終わるから新規目線で語るのは別に悪くないだろ
ソシャゲが新規がいないと終わるから新規目線で語るのは別に悪くないだろ
479: 名もなき対魔忍
そもそも何で初心者の気持ちを代弁するのかがわからない
自分がこう思うってのではなくて何故か初心者はこうだって決めつけてるんだよね
自分がこう思うってのではなくて何故か初心者はこうだって決めつけてるんだよね
480: 名もなき対魔忍
だいたいは初心者を出汁にした自分のお気持ちだからね
481: 名もなき対魔忍
とりあえずスキルシート枚数だけでも増やしてくれれば
オーガくん編成も残しておけるんだけどなぁ
オーガくん編成も残しておけるんだけどなぁ
484: 名もなき対魔忍
そもそも魔界や75レイドは初心者向けじゃねえしな
イベキャラゲットするだけなら今から始めた人でもゲットできるし
文句言うならロードやUIの方が先だと思うわ
イベキャラゲットするだけなら今から始めた人でもゲットできるし
文句言うならロードやUIの方が先だと思うわ
485: 名もなき対魔忍
その辺は無視しても困らんしな
ロードとUIクソは万民に被害があってゴミ
ロードとUIクソは万民に被害があってゴミ
486: 名もなき対魔忍
なんか初心者に厳しくない?
493: 名もなき対魔忍
>>486
初心者はどうこうの話に対する肯定も否定も含めて実際に居る初心者でなく自分の考えた初心者の話なんで…
初心者はどうこうの話に対する肯定も否定も含めて実際に居る初心者でなく自分の考えた初心者の話なんで…
494: 名もなき対魔忍
編成と装備の紐付けが今からやるの大変なのはまだわかるけどさあ、単純に編成の数増やすくらいのことはしてほしいわマジで
495: 名もなき対魔忍
アーカイブの石で開放ってやったこと無いけど
一度開放すれば常に開放された状態になるんだよね?
多少石使っても即戦力にできるなら悪く無いんじゃないの
496: 名もなき対魔忍
初心者いてもエクスタシーに誘導してやればいいでしょ
そのためのエクスタシーなんじゃないの
そのためのエクスタシーなんじゃないの
497: 名もなき対魔忍
100人ちょっとしかやってないゲームに誘導するのもかわいそう
498: 名もなき対魔忍
複雑過ぎてだるいしな
499: 名もなき対魔忍
今はどうだか知らんがゆっくりと廃れていくだけだろうなこっちよりマシになる見込みはあるんじゃね
500: 名もなき対魔忍
ecstasyの方がマシって言ってるやつ全員バカです
501: 名もなき対魔忍
まぁ、公式はRPGXとecstasyを兼ねてるの多い?みたいだし、サ終するまでは低空飛行するんじゃね
503: 名もなき対魔忍
一時期より課金する新規には優しくなってると思うけどなー前はほんとどうしようもない感あった



















